「……」
弗蘭克聽到霍金斯說出『現代題材不過是自己這邊玩剩下的東西』這句話,略微安心了點。
終於不再反複觀看《使命召喚》的宣傳片了。
因為他覺得霍金斯說得有道理。
他們不是沒有做過現代戰爭的題材,是真的做過。
甚至可以說非常了解了。
而他熟悉的現代戰爭題材,去年確實打不過戰地。
但是。
弗蘭克總覺得……有什麼東西被自己忽略了。
雖然略微安心了點,但他還是不安。
可他一時又想不起來自己到底忽略了什麼……
……
如果林瑤能聽到霍金斯的話。
估計也會表示讚同……
其實無論是現代戰爭題材,還是世界大戰題材。
到了這個時候。
基本都是前人玩剩下的東西了。
《戰地》的一戰題材,雖然看起來很新穎,但說到底,這還是魔改過的。
遊戲直接把時間線推到了一戰大後期。
遊戲整體的製作思路,也更加接近製作二戰題材的遊戲。
沒辦法,真要按照一戰來做,原汁原味的一戰,估計玩家會很抓狂。
別說爽射了。
玩家到底能不能接受都是個問題。
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而現代題材,目前軍工科技的天花板就擺在哪。
至於什麼營救、斬首、攻占、摧毀、登陸。
都有遊戲做過了。
而相比世界大戰題材來說,現代戰爭更加新鮮的跨空間投放火力,更是很多現代題材FPS第一個想要呈現給玩家的東西……
現在再做現代題材,隻要不是突破目前軍工科技的天花板,靠想像力衝出地球的那種,確實做的都是別人玩剩下的東西。
畢竟,現代戰爭的基本套路,其實跟二戰相比,沒什麼太大的變化。
隻是新武器的出現,改變了某些套路的具體實施過程而已。
但。
題材和元素別人做過了,不代表就真的不能做出新意了……
還是那句話,說到類似,估計所有遊戲都跟那幾個類型的老祖宗類似。
林瑤前世的銀河惡魔城是很耀眼,但這也不代表著後續那些類銀河惡魔城遊戲就會背負『都是別人玩剩下』的評價啊。
約翰卡馬克還說FPS不需要劇情,就跟那啥一樣就可以呢。
但後來《半條命》橫空出世,最後取得的成績,玩家都看到了。
整個遊戲行業的遊戲理念,是在不斷疊代的。
而《使命召喚:現代戰爭》在林瑤看來,在這個世界,或許沒有太多讓人驚呼這是什麼黑科技的元素。
但極致的腳本線性模式,多線並行的手法,以及戰鬥部分的氣氛渲染。
都是這裡的現代題材FPS所沒能呈現出來的東西。
或者說有呈現。
但遠沒有做到《使命召喚:現代戰爭》那種地步。
所以,雖然題材大多元素,都是別人玩剩下的。
但林瑤還是有信心。
而且,雖然很多玩家都覺得因為《戰地》,歐美玩家都會選擇《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。
但《使命召喚》的預售數據同樣不差。
畢竟,《戰地》可是林木工作室做的!
雖然玩家對戰地沒有續作這事很不滿,但不想要替代品,相信林木工作室會給他們帶來不一樣的現代戰爭體驗的玩家,也大有人在。
……
12月22號。
不知道是不是故意。
以往都是按自己國內時間為準解鎖遊戲的林木工作室。
這一次發售《使命召喚》,卻並沒有這麼做。
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