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比如林瑤前世最著名的遊戲之一《堡壘之夜》,這遊戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。
但這遊戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。
這大概就是文化差異吧。
其實林木工作室負責製作《使命召喚:現代戰爭》的製作組都沒想到,最後遊戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。
不過,最後這種不理解,隨著熱度持續高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶……
林瑤也很開心。
第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。
「……世界線的收束啊!」
並且。
她還在重複念叨著這麼一句話。
牧婉清當然聽不懂,但不妨礙她也開心。
當然,開心之餘,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接著用開玩笑的語氣,小聲說道:「就是有點可惜……這次的使命召喚幾乎沒有任何國內的元素,我看那篇報導出來後,挺多不明真相的玩家還在質問我們為什麼不做國內的題材,反而做這麼兩個毫不相關的地區。」
「嗯……」
林瑤聽到這話,擡起頭來,沉默片刻後,歎了口氣。
這就沒辦法了。
就算林瑤想要改遊戲的背景,那她也得有這膽子才行……
而且……
林瑤突然想到前世看過的某個Gamker攻殼的視頻,突然笑了笑,問道:「牧小姐,你覺得日本的文化輸出厲不厲害?」
「啊?」
牧婉清聽到這個問題,愣了愣,然後回道:「……當然厲害。」
這個世界跟林瑤前世差不多,他們文化輸出確實厲害。
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「但其實你想想,日本那麼多遊戲,真的做的都是本土的背景嗎?他們的遊戲是西幻或者說西方背景比較多,還是日本背景比較多?「
林瑤笑著問道。
「……」
牧婉清聞言再次一愣,雖然她對單機遊戲領域並沒有太多了解,但不代表她什麼都不懂。
「是的,他們的作品,更多的是西方背景,但隻是一層外皮,骨子裡的文化、思想、理念,還是日本的那一套。」
林瑤歎了口氣:「但因為披著西方背景的外皮,所以歐美玩家都能夠接受,雖然這些作品,相比起傳統的歐美作品,有股很強烈的東方味道,不怎麼純。但數量足夠多,慢慢的,歐美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最後導致的結果就是,他們反而對純正的日本文化產生了興趣,並願意接納。」
是啊。
林瑤前世那些大名鼎鼎的日廠,絕大部分熱門IP,都披著西方背景的皮。
哪怕是日本人做的最純正的美式RPG,那也是一股異味。
比如卡普空的《龍之信條》。
這款作品雖然在歐美不算成功,但這隻是其中一款而已。
更多的像《黑暗之魂》、《最終幻想》、《塞爾達傳說》之類的,大獲成功了。
後來。
《對馬島之魂》、《隻狼》這種純正的日式遊戲,也成功了。
甚至。
《對馬島之魂》的製作方,就不是日本公司……遊戲製作方Sucker Punch,是根正苗紅的美國開發商。
「這就是他們高明之處,先改變自己走出去,然後再把外人拉回來,而不是一味的強調推廣自己的文化。」
林瑤放開牧婉清的腰肢,伸出纖細白皙的手指:「所以,我們也不妨先讓別人記住再說如何?畢竟馬上,《狄仁傑》也要發售了,現在《使命召喚》爆火,對於我們來說,絕對是好事,至少現在所有歐美玩家,都聽說了我們不是嗎?」
林木工作室的兩個第一方工作室,林瑤放手,除了鍛煉他們,其實也有另一方麵的考慮。
總部的話。
隻要林瑤還在,補全機製還在,林木金控還沒完成徹底轉型,那運營思路是絕對不能改的。
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