都跟林木工作室沒關係,唯一算得上有關係的,大概就是讓Vaporwave遊戲平台的地位顯得更加穩固,讓玩家更有信心了……
「你說你整那些花裡胡哨的有什麼用,又是送遊戲,又是天天宣布注冊人數有多少,最後還不是被一拳撂倒[狗頭]。」
國內的玩家社區裡。
相當一部分支持林木工作室的玩家聽到這個消息,瞬間歡天喜地。
其中一條帖子,共鳴頗多,回複開始激增。
甚至有玩家在這條帖子下麵感慨,說要是林木工作室上市就好了……一定買股票。
因為……穩!
不過。
玩家這個願望,現在看起來實現的可能性非常小。
因為林瑤至今都沒有上市的計劃,得益於前期網遊的底子和後續作品的給力,就算有林木金控這個包袱,林木工作室的現金流也十分充沛。
其實這會她都不知道沙雕玩家們在討論什麼。
至於她在乾什麼……
她這會正煩惱呢……
之前放下的事情。
隨著新的一年1月將近,被重新提上了日程。
那就是《狄仁傑》和《大偵探福爾摩斯》的發售問題。
《使命召喚》是火了,那接下來該怎麼讓玩家接受這兩款作品呢……
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這成了一個問題。
還有具體哪款遊戲先發,也是個問題。
林瑤內心深處,想要《狄仁傑》先發,畢竟就像她跟牧婉清說的,歐美玩家因為《使命召喚》記住了林木工作室,這時推出一款全是國內元素的遊戲,不失為一個好時機。
加上……因為《使命召喚》上了七點新聞的緣故,很多不明真相的群眾對林木工作室作品選擇的背景頗有微詞。
這時候推出《狄仁傑》,恰好也能堵住他們的嘴……
但是啊,換個角度想想,這次兩款新遊戲,都跟FPS不是同類型,反而在故事類型上,更加接近。
如果《大偵探福爾摩斯》被接受,那是不是會給同類型的《狄仁傑》帶來更多的受眾呢?
而且先發是能蹭《使命召喚》的光,但也有吸引不到玩家,繼而被《使命召喚》的熱度吞沒的風險……
所以,她挺糾結的。
「我其實覺得……兩款遊戲無論那款先發都可以。」
會議室裡。
鐘修雖然這段時間一直在搞很多工作人員不理解的軟體移動端化,但他依舊是PC部門的負責人,所以麵對這個問題,他第一個開口給出了意見:「畢竟兩款遊戲其實給人的觀感都差不多,而且我都玩了,感覺都很優秀!」
「但你不得不承認啊,首發遊戲,是會承擔一些風險。」
張秋文輕輕撓了撓頭,給出了不同意見:「畢竟現在的遊戲圈,《使命召喚》就是個流量黑洞!」
林瑤坐在首座,聽完兩人的話,輕輕點了點頭,然後又看向了市場部的負責人席倩語。
「其實我覺得,兩款遊戲都能推到春節後……」
席倩語有些不好意思地笑了笑:「畢竟業界同行大多都是這麼乾的,這也能榨乾《使命召喚》的最後一絲熱度……不過我們林木工作室一直都是以高產量著稱,而且考慮到FPS線上多人模式,玩家不止有一款《使命召喚》可以玩,但單機遊戲,單機戰役部分,卻玩一款少一款……
另外,春節是國內玩家擁有最多時間的節日,我們工作室的國內玩家也多……所以我的建議是,二月初吧,剛好春節前發售,至於哪款遊戲先發,哪款遊戲都可以!」
「嗯……」
林瑤聞言,再次點了點頭。
最後,她扭頭看向了坐在會議桌末尾的從龍,西漢兩家工作室的負責人,問道:「伱們有什麼意見?」
「啊?」
從龍工作室的負責人王邙,西漢工作室的負責人張天都愣了愣。
他們以為自己就是來旁聽的……
畢竟他們的身份是被收購的第一方工作室。
這種遊戲發行,當然輪不到他們過問。
「別啊了,我不想獻祭你們,利弊剛剛鐘修和張秋文都說了,有可能得到好處,也有可能被《使命召喚》的熱度吞沒。」
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