召喚》後發售的新作,關注度也非常高。
這就是連鎖反應。
林木工作室用一款款優秀遊戲,塑造招牌,並最終在《使命召喚》發售後,爆發了。
口碑徹底穩固,直接成為了除那幾家老牌日廠外,又一家被歐美玩家記住的東方遊戲製作商和發行商。
印象還賊深!
所以林瑤當初的擔心,似乎是多餘的。
《狄仁傑》並沒有被《使命召喚》的熱度吞噬,反倒乘到了東風,再次在海內外,得到了遠超於其他遊戲的關注度。
那些躲過了《使命召喚》,現在才發售的遊戲,剛鬆了口氣。
然後一公布遊戲。
發現玩家討論最多的,還是林木工作室……都快吐血了。
怎麼又是林木工作室!陰魂不散是吧!?
而就在這拉滿的關注度下。
林木工作室確定了《狄仁傑》最終宣傳片的發布時間,並開始了大規模的宣發……
……
「來了來了。」
首都,某小區。
一個看起來很年輕的青年,一邊摩拳擦掌,一邊一臉期待地等待著《狄仁傑》最終宣傳片的發布。
他叫伊問文,出身書香世家,一家三代,都是從教人員。
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而且,一半都是教曆史的……他的父親,就是著名的曆史教授,甚至親身參與過最新高中曆史教材的編寫。
在這麼一個環境裡,耳語目染之下,伊問文從小就對曆史特別感興趣,然後他也爭氣,從小就是鄰居口中的別人家的孩子……成績優異,乖巧聽話,就讀於北字頭大學的中文係。
可以說很完美了。
在鄰居眼中,這孩子,就是他們敲打自己孩子的最佳素材。
萬能對比對象。
鄰居唯一介意的可能就是,這麼一個人,還很喜歡遊戲……
是的。
伊問文很喜歡遊戲。
不算心血來潮,而是從小就很喜歡。
而他這個愛好,也一直持續到了現在。
不過大概是因為受家庭的影響,他喜歡的遊戲類型,從最開始的追求簡單刺激,慢慢就變成了喜歡帶有曆史元素的遊戲。
而這種遊戲類型,拋開他不能投入過多時間的網遊,就隻剩下一個選擇了,海外的單機遊戲。
但西餐吃一兩頓可以,頓頓吃,他真的受不了……
所以他一直都希望有國內的遊戲公司,可以做曆史題材的遊戲。
但可惜啊。
一直都沒有。
直到。
林木工作室橫空出世。
他才重新燃起了希望。
而林木工作室的那款《文明》,更是成為了他最喜歡的遊戲,雖然在他看來,裡麵BUG一大堆,他甚至公開吐槽過林木工作室的文化造詣,但遊戲裡麵解構文明的手法,確實很有意思。
當初林瑤在全球遊戲大賞上露麵,披露新遊戲。
他看到《使命召喚》時,內心毫無波瀾。
但看到《狄仁傑》的播片時,他直接跳了起來。
狄仁傑?是那個狄仁傑嗎?
他第一個冒出來的想法就是這個,而在看到播片中的人物服飾後,他又跳了起來。
看服飾,確實是武周!
然後。
這遊戲就直接成為了他最期待的遊戲。
雖然吧,感覺從曆史角度來看,這次遊戲肯定還會有很多槽點。
但對此,伊問文還是能體諒的,不妨礙他期待。
畢竟……林木工作室至少還有能力和心氣去做,國內其他廠商,甚至連做的能力和心氣都沒有。
中午十二點。
Vaporwave遊戲平台首頁。
《狄仁傑》宣傳片準時公布了。
伊問文立刻精神一震,剛準備點開……
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