伊問文緊握住滑鼠。
遊戲正式開始。
而遊戲首先,給出了一個前置的故事背景——
公元690年,野心勃勃的武曌稱帝,建立了武周王朝,成為了國內唯一一位正統的女皇帝。
而她稱帝後,依舊和西北的突厥政權常年打仗,戰爭一直持續了十幾年。
直到大足元年,事情才有了變化,突厥可汗吉利派遣以其弟始畢為首的議和使團前赴長安,這才結束了兩國長達十數年的戰亂。
這就是整個遊戲開始的背景。
突厥使團出訪長安以示修好。
而遊戲就在這個背景下,展開了。
首先,遊戲並沒有一開始就給到玩家操控的主角,而是采用了三線並行的模式,交代了整個大背景。
如宣傳片一樣。
荒漠的邊緣地帶,一個突厥貴族模樣的男人似乎受了重傷,他爬上丘陵,看著不算遙遠的城市天際線,剛露出了如釋重負的表情,下一秒,就被一個戴著麵具的神秘人背刺身亡。
某個驛站,驛兵拋下口吐白沫的馬匹,然後踉踉蹌蹌地奔向亮著燈光的屋內,推開門,摔倒在地,麵對著訝異來扶的同僚,大喊著出事了!
然後下一幕。
一個新的驛兵騎上新馬,連夜趕往長安。
接著畫麵再次一變,恢弘的太極殿,武皇和臣子正等待著突厥使團到來。
武皇訓誡焦躁的臣子,讓大家穩住,別讓蠻看扁了。
三條線,玩家並不是單純的看。
甚至都不是單純的動畫,玩家需要在三條線中扮演人物,第一幕扮演的是突厥貴族,需要前往丘陵高處,然後被殺。
而第二幕扮演的則是驛兵,需要前往交換的驛站。
至於最後一幕,玩家則要扮演武則天跟前拿著朝笏的官員,聽武則天訓誡,甚至還要開口提問。
這種感覺還奇妙的。
因為遊戲本身就比劇集和文字更有代入感,加上投入夠高,氛圍營造得極好,代入感非常強。
當然。
沙雕玩家什麼都想乾。
比如伊問文在大殿的這一幕中,就想著看能不能湊到武皇的跟前……
但很快他就發現,不行。
雖然遊戲是可以做得讓玩家亂動,然後給一段擾亂朝堂拖出去的演出。
但遊戲一開始,就給玩家挫敗感也太艸了……所以乾脆就限定玩家的行動區域,隻要玩家動作幅度稍大點,就讓人物脫離玩家控製,在旁邊官員的提醒下,重新回歸到原位。
玩家在這裡,隻能提問。
「陛下,不知這個濁字,指的是什麼?」伊問文隻能操控著名叫張柬之的大臣,詢問了一句。
「兩國休戰,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,眾卿不必過於凝重,放鬆些才好,一會突厥使者到來,要讓他們看到一團和氣,而不是一團凝氣。
和氣,自然一切順暢,而凝氣,則是我泱泱大國自爆其弱,令夷狄小看。」
端坐在大殿之上的武皇,給出了答案。
伊問文移動視角看向上方的武皇,笑了笑。
不得不說,真的挺厲害的,拋開某些不合理的元素,至少在演出台詞方麵,帝皇氣質是立起來了。
哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在權利巔峰的女人。
這是文字很難給予的感受。
單機大製作的體驗,也迥異於一大批有朝堂戲份的網遊。
而接下來,透過言談,狄仁傑這個名字也首次出現,武皇似乎頗為想念這個臣子。
然後伊問文發現,這遊戲並不是套個殼那麼簡單,遊戲一開始,就似乎有政治的戲份。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
比如對於到底要不要召回狄仁傑的問題,朝堂上就分成了兩派,一派是玩家扮演的張柬之,而另一派則是武三思。
伊問文聽到這個名字就知道是誰了,武則天的侄子,曆史上差點被立為太子,但狄仁傑力勸皇帝三思。
最終武則天作罷,所以武三思十分不爽狄仁傑。
「有點意思。」
伊問文不得不承認,這種國內古代朝廷的氛圍塑造,還得是國內的遊戲公司來啊。
他甚至有種看電視劇的錯覺。
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