整個故事,或者說第一個故事使團驚魂,就是用冰山一角的小案子,引出長線大魚,結局出人意表卻情理之中。
簡單來說就是謀反。
涉及宮廷式的陰謀論元素,然後還帶著強烈的武俠元素。
懸念設置很成功,通過一個使團,直接延伸出了一連串的陰謀,還跟越王之亂有關。
普通玩家看到這樣的劇情是什麼感受,伊問文並不知道。
但他自己覺得挺好玩的,劇中有很多錯位,很多人物深究起來,其實並不算合理,漏洞當然有。
但林木工作室腦洞挺大的,雖然有參考真實曆史,但完全不是按曆史正劇的方向做的。
反倒直接往詭譎幽深的方向一路狂奔……
你別說,這招真的很好用!基於某些真實的曆史進行改編,然後又徹底放棄了正劇的想法,用一堆現代偵探劇的手法,讓普通玩家欲望不能,非常想要知道後續。
同時也讓伊問文這個還算了解唐代曆史的玩家,不想吐槽,反倒感歎於對方的腦洞。
而且。
伊問文不得不承認,遊戲真的跟史料是兩回事。
本來他以為,《狄仁傑》隻是借了個名字,但沒想到,遊戲對狄仁傑的刻畫,非常好。
這可比史料上,那個君臣典範立體多了。
遊戲中的狄仁傑,你很難定義為清官,他更像是一個有血有肉的人,懂人情世故,深諳官場之道,甚至胖胖的……還,挺可愛。
總之。
伊問文玩得真的很開心。
一整個下午,他都在遊戲中奮戰。
而遊戲的體量,也出乎他的意料。
使團驚魂這麼一個大案結束後,居然還有內容。
同樣涉及政治,遊戲在這章中,似乎還想要刻畫一下武則天這位國內飽受爭議的女皇帝……
……
下午五點。
伊家。
伊問文的父親提著包,推門走了進來。
他放下包,一邊脫下大衣,將其掛在門口,一邊探頭看了眼屋內。
沒人。
他搖了搖頭,換下鞋子,然後來到了自己兒子的房間,輕輕敲了敲門,沒有回應,便直接推門走了進去。
然後,他剛好就看到,自己的兒子伊問文正坐在電腦前,操控著一個拿刀的人物,跟一個騎著馬,帶著古怪麵具的壯漢拚刀。
空曠的場地上。
一人騎馬,一人步行。
騎馬的拿著長戟,步行的拿著長刀。
騎兵機動能力極強,能衝鋒、橫掃、還能拖地將伊問文操控的角色直接挑飛出去。
而看起來最容易攻擊的馬屁尾部。
敵人也有攻擊手段。
馬腿攻擊……
所以。
伊問文似乎陷入了苦戰,一時之間找不到破局點,不知道該怎麼打這個boss。
伊問文的父親看兒子沒注意到自己,便站在身後安靜看了起來。
而他看著看著,突然啞然失笑。
因為場邊站著幾個人,看服飾的話,似乎是唐、武周時期的官員。
也正是因為看到了這些人。
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他想起來了,這是什麼遊戲。
應該是那款叫《狄仁傑》的遊戲。
他當初就說,這遊戲,應該不會讓狄仁傑這個文官端坐在廟堂之上。
而現在似乎一語成讖了。
看這勁爆的動作場麵,看自己兒子都陷入了苦戰,就知道,遊戲終歸是遊戲……
《狄仁傑》真的隻是借了個名字而已。
「擦,這不是耍賴嗎!哪有這樣打的,總不能讓我跳上去打吧。」
這時。
死了三次後。
伊問文終於忍不住出聲了,順便放下滑鼠,準備喝口水。
然後他一回頭,就看到一個人站在身後,猛地一驚。
「爸,你怎麼在這?」
「剛回來,喊伱沒反應,就進來看看。」
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