自己殺了?
嗯……應該不會。
但應該會升起強烈的購買遊戲的欲望。
就算沒有,應該也會立刻去找正在播同樣遊戲的主播。
因為這遊戲確實有魅力,對於玩的人來說,每次優秀的動作戲份就是很大的樂趣。
而對於看眾來說,享受故事,似乎也是不錯的樂趣。
這或許就是林木工作室這家公司能快速崛起的原因吧?
謝格一邊想著些有的沒的,一邊繼續了遊戲。
而遊戲……畢竟是遊戲。
遊戲前麵大場麵不多,很多時候都是調查一個案子,然後得到新的線索,跟福爾摩斯互動,得到更多信息,繼而推進劇情,再次調查。
遊戲前麵幾個小時的遊戲畫麵,大多都色調灰暗,更多的是聚焦在案件和人物塑造上。
對於玩家最大的吸引點,也是福爾摩斯那從細枝末節開始推理的『基本演繹法』……
但隨著遊戲慢慢推進。
大場麵開始變多了。
比如最終確定了凶手是布萊克伍德公爵,要將他繩之於法的一段。
玩家就必須對付一整個教堂的敵人。
玩法可以選擇。
可以潛入進去,也可以和福爾摩斯一路殺進去。
其中還有爆炸戲份。
反正隻要在受害者死亡前,阻止對方就行。
而將真凶布萊克伍德公爵繩之於法後,遊戲並沒有結束,而是朝奇幻的方向發展了。
華生,也就是玩家,親自確認了他的死亡。
但就在下葬後,守墓人卻親眼看到他從墳墓裡爬出來了……
遊戲也再一次進入了一個新篇章。
這時候。
謝格已經玩了五個多小時了。
遊戲從一個小案子入手,一邊將整個連環凶殺案的脈絡交代清楚,接著又來到了確定真凶,抓住真凶的環節。
而抓住真凶後,正當玩家鬆口氣。
這卻並不是結束,而是另一個開始。
真的是一環套著一環。
完全不給玩家休息的時間,隨著遊戲的推進,無論是福爾摩斯,還是玩家扮演的華生,都開始變得立體……
而凶手複活了。
福爾摩斯和華生,還有玩家,隻能再次前往墓地,開館驗屍。
這時候,遊戲氛圍有了些許變化,警察將棺材擡出時,打開棺蓋,發現裡麵躺著的並不是真凶萊克伍德公爵,而是一個不知名的死者,守墓人還振振有詞說萊克伍德公爵會巫術,一個死人走後,活人就會被填進棺材時,真有那麼點陰深恐怖的味。
玩家的情緒在此時,也經曆了一個拐點。
重新對案件升起了濃厚的興趣。
遊戲中。
福爾摩斯和華生兩人經過前麵遊戲的合作,已經配合無間。
一個觀察現場,一個確定那不知名死者的死亡時間。
謝格操控角色完成了以上的動作,接著跟著福爾摩斯一起走向墓地的出口。
「你真的相信他會死而複生嗎?」玩家扮演的華生發出疑問。
「不是信不信的問題,而是他是怎麼複活的,遊戲開始了,華生。」
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