怪物獵人在林瑤前世算是個很老的IP了。
從04年的《怪物獵人1》麵世,一直到2021年《怪物獵人:崛起》發售,這個係列一共走過了17個年頭。
而按林瑤自己的理解。
這個遊戲係列基本可以分為兩個時代。
以《怪物獵人:世界》為交接點。
前麵的所有作品,是舊時代。
雖然舊時代正統續作看起來不多,但怪物獵人每一款正統續作後,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,後綴帶G的G係列,所以作品不少。
這個慣例,一直到《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》被打破。
不過後者依舊是傳統的G係列,隻是後綴並沒有帶G。
而再往後,就是《怪物獵人:世界》了。
這款作品跟舊作最大的區別,就是麵向所有玩家。
而後綴世界的含義,不僅是這款遊戲登陸XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了遊戲內,玩家發現了新的大陸和新的世界。
新的大陸、新的生態、新的怪物,還有……全新的體驗!
而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,後續推出帶G後綴的強化版本,而是將新內容做成了DLC。
整個怪獵係列,也在這款稱得上係列裡程碑般的作品麵世後,一分為二。
《怪物獵人:世界》之後的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。
這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。
但另一方麵……這款遊戲,對新手來說,卻是最好的入門作。
它沒有XX係統落後、難度也比較勸退的缺點,還舍棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了製作裝備所需的材料。
更加入了翔蟲係統、狗狗係統,讓獵人可以上天入地。
整款遊戲給人的體驗就是,以戰鬥為核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人XX》。
另外,《怪物獵人》一直有G係列的傳統,比如《怪物獵人XX》,幾乎就擁有X的所有內容,XX發售後,《怪物獵人X》的定位就會變得十分尷尬。
《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,DLC未出之前,這其實就是沒有G位的『試玩版』,不對,還不如『試玩版』呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。
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這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人XX》拋開時代局限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。
你跟新時代作品比吧,前麵有款全平台登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了……
這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。
畢竟……這個係列已經17個年頭了。
作品積累下來。
除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是XX好,每個老獵人都有不同的答案。
林瑤個人最喜歡《怪物獵人XX》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。
這是正常情況。
鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢……更何況是遊戲。
但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,單輪掌機端,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。
而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多係統確實已經跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。
當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》後麵立項的,後者還比前者先發售。
這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵係列的玩家接受,她並沒有信心。
所以最後確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰鬥為核心設計的框架。
而林木工作室在這裡最大的優勢,就是沒有曆史包袱。
雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎麼把《怪物獵人XX》和以往舊時代遊戲的一些內容量融合進去。
至於《怪物獵人:世界》……掌機就別想了,還是以後PC再說吧。
總之,當時她真的頭疼得不行。
而事實證明。
將以往怪獵的內容量塞進崛起,確實很難。
畢竟是新舊兩個時代,本身就代表著巨大差異。
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