期間,工作人員們甚至還暗示了《黑暗之魂》的續作,但並沒有透露太多,而是玩起了神秘。
這也讓玩家們的熱情更加高漲了。
最後的結果就是。
除了中途上廁所的玩家。
將近四個小時的見麵會,哪怕沒有新遊戲公布,也沒有一個玩家感到無聊而離開。
氣氛極好。
最後工作人員們要下台了,玩家們甚至十分不舍……
「想不到啊,濃眉大眼的林木工作室也學壞了,學起了畫餅!」
牟豐看著見麵會結束還不願意離開,而是討論起了剛剛見麵會細節的玩家,輕輕搖了搖頭。
「是啊。」李廣生略微有些羨慕地看了眼玩家們,然後又看了眼台上:「還有那些林木工作室員工,有點厲害啊……要是能挖過來就好了。」
林瑤挖不來。
但林木工作室其他工作人員看起來也很有想法啊!
「別想了,你看看玩家們的反應,再回想一下剛剛他們在台上的表現吧。」
牟豐回想了一下剛剛台上的製作人員,直接潑了一盆冷水:「他們是發自真心的喜歡自己製作的遊戲和自己所做的工作,並且對林木工作室有歸屬感,這些人想挖不是靠錢就可以的,而且根據他們內部人員透露,林木工作室的薪酬一直以來都是諸多同行裡麵最好的,而剛剛那些負責人級別的人隻會更高……你確定能挖到?」
「隻要勤挖牆腳,總會有一兩個成功的。」李廣生不服氣道。
「那你就試試吧……」
牟豐搖了搖頭,然後歎了口氣,露出佩服的神色,感歎道:「話說回來,他們真的聰明啊,一個嘉年華那麼多新遊戲,確實已經足夠玩家消化了,再多可能就要互相競爭了,這見麵會畫餅是個聰明的折中做法。」
「而且在嘉年華最後階段來這招,效果確實好……營造聊天般的氛圍,通過分享製作趣事,進一步拉近和玩家的距離,既滿足了部分對續作期待,或者還沒有看到感興趣遊戲的玩家,同時還將部分製作人員推到了台前,讓玩家們認識到了更多林木工作室內部的工作人員,滿足這些工作人員的期望。
連我看完都感覺,林木工作室內部除了大boss一樣的林瑤,其他工作人員也很厲害,人才濟濟,這真的是殺招。
玩家經過前麵四天,已經習慣了每次炸裂的新遊戲見麵會,林木工作室突然退一步,換了個方式,就又撞到了玩家的心頭上,這舉辦活動的能力啊……但我還是想不通,這麼好的點子,放在最後不是更好嗎?」
牟豐說著說著,下意識又開始思考了起來,露出了苦惱的表情。
旁邊。
李廣生一臉懵逼,聽不太懂,也沒辦法回答自己的發小。
……
其實牟豐會疑惑,很正常。
畢竟很多玩家都是這麼想的。
至於答案……其實很簡單。
就是為最後的《魔獸世界》造勢。
先虛晃一槍,通過拉近和玩家的距離,進一步提升玩家對下午見麵會的關注。
畢竟上午大半個林木工作室的主創都跑出來了,下午豈不是更勁爆?
而林木工作室重回網遊領域,確實需要玩家們的關注。
網遊不像單機,一錘子買賣的情況居多,就算不是一錘子買賣,後續兩三年都保持更新的情況也少之又少。
但網遊持續更新可是常態啊!網遊項目啟動後,大批工作人員都會被鎖住。
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如果熱度沒有達到預期,最終遊戲無論是被腰斬還是繼續更新,都是件不算愉快的事,對工作人員的心氣打擊也會非常大。
所以,《魔獸世界》的見麵會,真的很重要。
而大概也是明白這個項目很重要吧。
下午。
臨上台前。
負責《魔獸爭霸》從而嶄露頭角,然後又負責了《文明》的製作,現如今的《魔獸世界》項目組的負責人雷弘光,緊張得不行……
整個『林木嘉年華』的流程是經過反複討論的。
開頭和結尾是最重要的環節。
雖然『林木嘉年華』明天還有一天,但明天隻開放試玩和舉辦閉幕式啊,而《魔獸世界》作為整個『嘉年華』最後一款公布的新遊戲。
林瑤花的心思一點都不少,上午大半個工作室主創鋪墊,就是為了給下午造勢。
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