!
很明顯。
這遊戲不是《星之卡比》那種讓所有人都能開心遊玩的遊戲。
畢竟鐮鼬龍王還隻是第一個怪物。
後麵的大型怪,應該不少!難度應該也會隨之上升不少!
而說到這個。
二周目通關黑魂的王昂,可就不困了……
不僅不困,反倒眼睛發亮。
隱隱激動起來了。
他很快就重整旗鼓,然後在原地再次練了一遍招式,接著重新騎上獵犬,眼中帶著光,操控著人物繼續狩獵。
然後……
「艸,招式太容易被打斷了,翔蟲!」
「開刃?原來如此!我明白了!」
「不對,我不明白……這不是打到了嗎?怎麼狀態又消失了。」
「不行,不能惦記著這個逼納刀了,我都快被打死了。」
「啊哈,我會了!」
「艸,打不過還跑啊。」
「……」
房間裡。
王昂激動的聲音此起彼伏。
久久沒有停息。
而同一時間。
很多玩家都在進行著遊戲。
狀態都跟王昂差不多。
不知道是不是因為帥的緣故,大部分玩家都選擇太刀去開荒。
而太刀的優點很多,但缺點也很明顯,這武器不太適合新手玩家,招式太容易被打斷了,而且積攢和使用練氣槽需要技巧。
所以大部分玩家,都用得不怎麼好。
但同樣的,大部分玩家並沒有氣餒,反倒對遊戲越來越感興趣了。
因為隻要度過前麵的教程,對整個遊戲的係統有了個大概的了解後。
遊戲的樂趣就開始成倍增長!
立體化的地圖、極其豐富的不同類型怪物、極強的打擊感,武器多樣性帶來的不同體驗,拉高了武器上下限的翔蟲係統……
隻要稍微打多幾次,隨著熟練度提升,動作流暢和爽快感就出來了。
而狩獵委托的難度,也會逐漸提升。
慢慢熟悉,然後越打越強,接著再去收集材料,去打更高難度的怪物。
這就是《怪物獵人》這款遊戲的核心買點!
而這個賣點。
隻要是喜歡這種類型的玩家,幾乎都抗拒不了!
不僅是國內玩家抗拒不了……
日本。
「好帥!!」一個高中生模樣的人坐在榻榻米上,拿著一台Switch,驚呼一聲。
「是吧,我就說買這款遊戲一定沒錯吧。」
另一個高中生模樣的人頭也不擡地回道。
有些驕傲。
而遊戲裡,他正操控著人物在村莊裡到處跑,熟悉著相關的玩法係統。
他有預感,現在自己玩的遊戲,會成為班級最熱門的遊戲話題!
他要抓緊時間熟悉這款遊戲。
他已經等不及和其他同學討論這款遊戲了。
「對對對。」最開始開口的高中生認同地用力點了點頭。
本質上。
《怪物獵人》其實就是個養成遊戲,裡麵有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。
雖然動作是核心元素,類型是ACT。
但確實不可忽略,遊戲養成元素的占比。
而這對於日本玩家來說,確實非常熟悉……
RPG元素,帥氣的動作係統,加上這段時間的GG轟炸。
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《怪物獵人》順利在遊戲解鎖的第一天,被絕大部分日本玩家接納了。
很快。
遊戲發售的第一晚。
就這樣過去了。
國內。
關於捏臉的熱度已經退去,相關的帖子也開始減少。
因為很多進入遊戲的玩家,都顧不上捏臉了。
不過。
其他相關的遊戲帖子也不多。
畢竟都在玩遊戲。
直到……
一條新帖子的出現,才再次拉開了討論的序幕——【《怪物獵人》:一款沒有等級概念的RPG!融合了多種要素的ACT遊戲!!好玩!!!】
……
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