整個帖子,熱鬨非凡。
玩家們用直接的方式,表示著這款遊戲的魔力……
「施沒施魔法我不知道,我就知道時間過得好快[點煙],七個小時,眨眼之間……」
「肯定是!嗚嗚嗚,要不是打開論壇,我吃完晚飯就去繼續刷了!真的太好玩了!」
「我以為隻有RTS有這種殺死時間的魔力,沒想到……我年輕了。」
「劇情快打完了,莉亞……你死得好慘!不過刷得好爽!」
「當初我以為嘉年華現場,鐘修說謊了,什麼做到讓玩家能在培養角色時,可以通過裝備與技能的不同組合搭配,鑽研出千變萬化的打法流派……真正玩過之後,我才知道這話的分量有多重。
林木工作室,牛逼!」
「感覺宇宙的儘頭,就是刷刷刷……」
「說點認真的,實話說,《暗黑破壞神》那套玩法並不算新穎,我幾乎上手就知道這是款裝備驅動形遊戲了,這個玩法不是沒有類似的遊戲,但能將美術風格,玩法、相關元素結合得那麼好的,還是3A品質的,《暗黑破壞神》真的是頭一款。
很多人將這款遊戲和《文明》比,其實沒必要,這容易讓沒玩過的玩家誤會,這完全是兩款遊戲!《文明》是策略,而《暗黑破壞神》……
本質就是個刷刷刷遊戲,林木工作室在刷的細節方麵,真的做到了極致,真正做到了讓玩家刷得開心,而除了刷,遊戲其實還有精彩的遊戲劇情,龐大的世界觀設定,以上一切加上裝備和技能機製,一玩就根本停不下來!這就是這款遊戲的魔力來源!
我不知道這款遊戲滿級後,會怎麼處理,畢竟難度設置太多等級了,但目前來看,真的很優秀!太優秀了!」
「樓上牛逼,但我也隻會說牛逼了……不說了,我要繼續過劇情了。」
「中年男人的避風港,年輕人的一款刷刷刷遊戲……」
「救命!我不想熬夜!但我忍不住啊!」
「……」
帖子的回複,飛快上漲。
然後。
在某個時間節點。
突然又回歸了平靜。
因為大部分玩家又回到遊戲中了。
吹兩句就得了!
又沒有林瑤美圖!
哪有遊戲好玩!
而且,很多玩家其實對這款遊戲的後續成長曲線,非常感興趣。
畢竟這遊戲的折磨難度,有十六個等級啊。
這樣的難度設置,很多玩到第三幕惡魔入侵、第四幕天門之戰的玩家,都感覺……光靠劇情的流程和其掉落的裝備,是完全撐不起這樣的難度設置的。
那為什麼林木工作室要設置這麼離譜的難度呢?
他們很好奇!
加上劇情本身和遊戲本身很有吸引力。
所有大部分玩家,都跑去玩遊戲了。
而當玩家對某款遊戲感興趣的時候,永遠不要低估他們肝的速度……
十七個小時後。
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終於。
第一個通關劇情的玩家,出現了。
他通關後沒多久,就在論壇上發了帖子。
【哈哈哈,我通關了……然後,我傻了!我就說一句!林木工作室就是神!你們明白嗎!就是神!】
這個帖子,深夜還沒有多少人關注。
但第二天,天一亮。
關注的人就多起來了。
不過大部分都默契地沒有聊劇情,而是詢問起了,遊戲通關後,有沒有新的玩法……
而樓主到第二天早上了,還沒睡,看到帖子回複那麼多,直接發了兩張圖片。
第一張,是一個叫卡奈魔盒的道具!
另一張,則是秘境塔!
「你們通關就知道了,我現在通關後,又玩了三個小時,我真的服氣了!大小秘境!新的雪山地圖!遠古裝備!神級道具卡奈魔盒!啊……這簡直就是神一樣的設置!我就說一點!通關別擔心沒東西玩!這遊戲!深不見底!
林木工作室設置那麼多難度,是有道理的!嗎的!真的太爽了!」
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