優媒的新手機項目,已經正式進入了試產階段。
林瑤抽空去了一趟優媒。
然後大概呆了一天。
當然,她過去其實也隻是看看……順便掛個名頭讓整個項目沒有決定性的困難。
她在第一台手機試產出來,確定沒有什麼大問題後,就回去了。
術業有專攻。
到了生產階段,她就幾乎幫不上忙了。
與其在優媒耗著。
不如回去想想林木工作室主機產品部接下來的開發計劃。
對。
林瑤還在考慮,主機產品部接下來該做什麼。
拋開原創試水作。
主機產品部明年的作品要開始籌備了。
目前來說,Switch因為機能的限製,第一方大作依舊是最吸引玩家購買的點。
而遊戲方麵,明年估計又會有一輪混戰。
主機、手機、PC。
橫插在中間的Switch,要保持競爭力,肯定需要有一些有別於其他任何平台的遊戲。
而這種遊戲,隻能由林木工作室這個第一方來做。
林瑤回去後,仔細想了許久。
最後,確定下來了兩款遊戲。
《超級馬裡奧:奧德賽》以及……《森友會》。
這兩款遊戲怎麼說呢。
都是係列IP。
林瑤前世,這兩款遊戲之所以能獲得如此大的成功,你說沒有曆史情懷加成,那肯定是假的。
畢竟任地獄成立的時間太久了,旗下隨便個IP都能追述到FC時代。
特別是前者馬裡奧。
這更是任地獄的門麵IP。
真要論影響力,跟馬裡奧比,塞爾達都差點。
有這麼一種說法。
任地獄的IP。
馬裡奧負責的是開疆拓土,嘗試各種新的遊戲類型,底層邏輯是通過正作保證高質量高銷量,編外作品則不斷破圈,提高ip知名度。
而塞爾達係列,則是不斷突破探索遊戲上限,代表著任地獄的最高製作水準,就是奔著做出好口碑,來提高硬體的銷量。
至於賺錢……由寶可夢負責……
這也是林瑤當初為什麼,不選擇將《超級馬裡奧:奧德賽》選為護航大作的原因。
因為在沒有曆史情懷加成的情況下。
一款不那麼老少皆宜,偏向硬核,將開放世界玩法帶到了一個新高度的《塞爾達傳說》,確實更容易吸引到潛在的玩家用戶。
但現在的情況,有些不同。
主要是現在林木工作室的Switch,不像一開始,單單是『硬核玩家』或者『玩過很多遊戲的玩家』會購買了。
初代馬裡奧移植到了Switch上,《馬裡奧賽車》大獲成功,期間林木工作室還推出了款《馬裡奧派對》……
這一套操作下來。
馬裡奧這個形象,在夏季特別促銷活動中亮相以後,就頻頻出現在了玩家的視線中……
甚至現在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜歡這個形象了……
而得益於林木工作室名聲越來越大,馬裡奧這個IP,現在確實算是有知名度了。
當然。
跟林瑤前世肯定比不了。
畢竟一幫玩家兒童時期就玩超級馬裡奧,一路玩到大。
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這日積月累下來的影響力,怎麼可能短短幾年就追上去。
但有知名度就好辦。
另外。
就算是拋開馬裡奧這個IP的影響力,拋開情懷加成,單單看遊戲本身,那《超級馬裡奧:奧德賽》這款遊戲,也實在是優秀到爆棚……
可以說,這就是箱庭探索遊戲的巔峰之作!
沒有之一!
這款遊戲,情懷最主要的作用,是在玩家折服於遊戲精妙的設計,感受到純粹的快樂時,突然來那麼一些能勾起回憶的關卡或者細節。
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