最終。
全球遊戲大賞迫於壓力。
還是選擇了吉伯公司為首的眾多遊戲大廠,從而放棄了單獨一家,卻讓大多同行都感受到了壓力的林木工作室。
林瑤能理解製作人馬奇·康納的這個選擇。因為說到底。
林木工作室風頭再盛,撐起整個頒獎典禮的,也還是那幾家老牌的遊戲大廠。
就像林瑤前世鵝廠遊戲業務再賺錢,那對於tga來說,鵝廠的影響力也很難比得上索尼、微軟、任天堂以及維爾福這幾家讚助商以及整個遊戲市場的龍頭。
畢竟他們才是推動tga取代vga以及,並推動tga成為遊戲界奧斯卡的最大助力。
雖然他們願意資助這樣的活動,初衷隻是為了更好的賣遊戲。
但客觀上來說,他們確實為遊戲獎項賦予了權威性,同時也帶給了玩家很多的歡樂.至於後來有沒有變味,tga讓遊戲廠商讚助,遊戲廠商有沒有從中謀取權力,某些獎項到底有沒有爭議。
就見仁見智了。
至少傑夫舉辦tga的初衷是好的。
而大多數時候,tga的獎項也算合理。哪怕是那個不按照套路出牌,在台上把自己的發行商ea噴得體無完膚,還***了奧斯卡,最後搞得主持人隻能尬笑的《逃出生天》製作人那位暴躁老哥。
最後在21年,還是被請到了現場,並且憑藉年度遊戲《雙人成行》,成為了那一年的最大贏家。
這就足夠了。
而林瑤這裡的全球遊戲大賞,雖然跟她前世的tga差別不小,但總體來說,確實是有點像。
所以林瑤真的能理解馬奇·康納。
他夾在廠商和玩家中間,現在廠商還鬨矛盾,這個個又都是難伺候的主,確實難做。
林瑤覺得,其實這樣也挺好的。
林木工作室的遊戲,還是會入圍全球遊戲大賞,獎項評選並不會受到任何影響。
這點馬奇·康納跟林木工作室一再保證。
所以,目前來看,林木工作室唯一的損失,無非就是獨家內容不會出現在全球遊戲大賞上而已。
這對林木工作室來說,基本算沒有損失。林瑤還真不缺這麼一個暴光機會。
本來她今年就計劃在電競節上公布新遊戲來著
當然。
對於那些費儘心思想要趕走林木工作室的同行們。
林瑤也能理解。
說實話,按照往年《使命召喚:現代戰爭》的熱度,續作確實是核彈般的存在。
這麼一個核彈放在頒獎典禮現場。那到時候其他遊戲還要不要了?
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費錢費力資助搞出來個全球遊戲大賞,最後卻被林木工作室白嫖吸走了所有目光。
這誰甘心啊。不過.對於同行們。理解歸理解。
林瑤可沒有脾氣好到會給他們麵子,還給他們讓路,讓他們趕走林木工作室後,心安理得地在沒有林木工作室新遊戲的頒獎典禮上儘情表演。
畢竟林木工作室又不是鵝廠!渠道又不止全球遊戲大賞!她要立個新台子!…
不僅要搶熱度,搶觀眾。
還要在聖誕節,讓林木工作室旗下的遊戲,賣得比他們還好!
從動捕工作室回來。
林瑤有了個模糊的想法,立刻就馬不停蹄地叫來了林木電競的總經理聶輝,然後在第二天,便召集一幫高層,商量起了今年電競節的改製。
隨著林木工作室經驗積累,舉辦活動也越發遊刃有餘了。
林木工作室上半年,還成功舉辦了嘉年華。可以說是經驗豐富!
所以目前很多活動,林瑤根本不用特地去。
林木電競的賽事負責人自(!)
574、最後一枚棺材釘
己就能和本部的遊戲製作組以及相關部門洽談,然後一起探討出合適的方案。
而相關賽事的舉辦流程,也日漸成熟了。從一開始急急忙忙趕著過年前舉辦。
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