「經過前麵兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什麼了。」
電競節現場。鐘修出現在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。
雖然他現在三十歲都不到。
卻十分沉著和老練。
「沒錯,一個新的驚喜。」
鐘修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:「大家或許還記得,林木工作室製作過一款比較特殊的遊戲一款基於劍戟戰鬥這個元素構築而成的遊戲。
那遊戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡後都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手」
鐘修的話還沒說完。
場中。
巨大的歡呼就爆發了出來。
如果說《超級馬裡奧:奧德賽》是款新遊戲,玩家隻對馬裡奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。
那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部遊戲序列裡,都稱得上'特殊'的作品。
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知名度可就太高了!!!
誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!
這遊戲本身的困難度,完全和當時的主流遊戲格格不入。
大家都在遊戲裡追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。
突然殺了個回馬槍.
直接雙平台搬出了款《黑暗之魂》。
加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝裡了
這讓無數玩家都抱著能在這款遊戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。
然後開局就被大屁股教做人。
遊戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。
林瑤喜得'暗'的名號
而後續這款遊戲的發展,就更離譜了。
很多玩家一開始對這款遊戲的難度頗有微詞,但也隻是頗有微詞很快。
高難度的遊戲就帶來另類的爽感
玩家在反複失敗中總結經驗,然後在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感
這成就感,其他遊戲很難給予。很多玩家上癮了。
無數玩家化作抖M。
這讓這款遊戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。
成為了當年最成功,卻也最另類的遊戲。
哪怕直到這會。
遊戲發售那麼久了還有一堆玩家在遊戲裡,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。
可想而知,這款遊戲的玩家到底有多喜歡這種類型。
哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款遊戲的名頭。
不歡呼才怪!
屏幕上。
鐘修錄製視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。
故意頓了頓。
然後等玩家的歡呼稍微小了點後,才繼續道:「沒錯,那款遊戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款遊戲誕生的故事你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。」
「實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。」
「痛苦與磨難這說的是玩家,開發初期,我梳理整個遊戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、複雜的地圖、極高的難度真的大為震驚。」
「別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這麼高的意義,被打到直罵娘。」
「一度甚至覺得,這款遊戲一定會失敗」
「但最後,說起來你們可能不信,我卻是第一個通關遊戲的玩家,我還沉迷了!」
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