以玩家還是能將天狐的手遊和林木工作室的《輪回之日》聯想到一起的。
但是。
現在三十億的月流水爆出來……
這麼說吧。
還來那一套,玩家首先就會想……你算老幾?
你整個公司一個月的流水有這麼高嗎?
沒有那就先不要碰瓷了吧……
大概就是這樣。
主要還是三十億這個數字太過於誇張了。
最後這麼多同行吹了那麼久的風。
玩家印象最深刻的,也依舊隻有天狐的那款《暗夜之下》而已。
其他的就都差點。
不得不說。
牟豐真的選了個好時間。
不過不管有沒用,林木工作室的同行們都不會放棄。
因為手遊真的太吸金,太誘人了。
所以。
整個遊戲市場,可以說是暗流湧動。
甚至於。
海外市場都開始暗流湧動了起來。
主要是吉伯公司內部的電話會議內容不知道為何被『泄露』了出來。
而這場會議上。
吉伯公司的掌舵人弗蘭克著重提到了林木工作室的《輪回之日》,並表示手遊市場,大有可為……
吉伯公司雖然近幾年被林木工作室壓著打。
但怎麼也算是歐美遊戲大廠。
他們的掌舵人說出這樣的話,影響當然不小。
漸漸的。
更多玩家感受到了其中的風向變化。
然後,紛紛將目光投向了萬惡之源——《輪回之日》。
林瑤壞事做儘這話,就要到嘴邊了。
特別是傳統遊戲玩家,他們現在依舊是絕對的主流群體啊……
而且他們大多玩的還都是林木工作室的傳統遊戲。
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網遊、單機遊戲、PC的、主機的。
別看手遊現在風生水起,其實……好吧,沒有其實,手遊現在確實風生水起。
但論基數。
傳統玩家群體依舊占據著絕對的優勢。
他們雖然有的也玩林木工作室的《輪回之日》,同時因為林木工作室,對手遊的觀感也有了明顯的改變。
但這不代表他們就隻想玩手遊。
對於很多傳統玩家來說。
手遊隻是調劑而已。
他們期待的,依舊是正兒八經,能坐在電腦前或者主機前玩的遊戲。
所以怎麼平衡手遊和傳統遊戲,是件很麻煩的事。
本來吧。
林木工作室在去年的嘉年華舉辦後,勉強已經做到了一碗水端平了,做到了既讓傳統玩家滿意,也能順利推行手遊。
但今年。
《輪回之日》崛起,並搞起了聯動活動,爆出了三十億的月流水……
一切就都失衡了。
不僅是林木工作室,現在整個業界都在暗流湧動。
這讓想要玩傳統遊戲的玩家怎麼想?
當然是時代變了啊……
而這一切的罪魁禍首,又是林木工作室。
這不喊一句『林瑤壞事做儘』?
事實上,很多玩家都要開始喊了。
但是。
他們的話剛準備吐出來。
林木工作室就讓他們咽了回去……
5月27號。
就在國內整個遊戲行業因為《輪回之日》,徹底陷入瘋狂,徹底倒向手遊這邊。
甚至連海外的大廠都被影響的情況下。
林木工作室總部外,屏幕突然亮了。
然後。
很多路過的行人擡頭。
空白的屏幕上。
靜止的畫麵停留了幾秒。
接著。
林木嘉年華的看板娘女仆小姐……忽然從屏幕邊緣探出頭來。
她扶著屏幕邊緣,小心翼翼地張望了一會。
百分百確定沒什麼危險後,這才緩緩走出來。
懷裡抱著一個墊腳的小凳子。
慢慢走到了舞台的正中央。
然後。
她放下小凳子。
直接站在了上麵。
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