但每年他們都整些花活……
今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。
讓人眼前一亮!
不過……傳統意義上的3D大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。
上午公布的兩款遊戲確實很棒。
但不是誰都接受這樣的遊戲的……
畢竟現在3D遊戲才是主流。
這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手遊……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。
而對此感到期待的玩家,也非常多。
因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。
他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,隻是覺得類型不適合自己而已。
這時候要說一句『出的什麼垃圾』,那就相當於否認一整個遊戲類型和相對應的受眾,相當於說一句『隻有變態才會玩魂類遊戲』一樣,十分不尊重別人。
求同存異大部分玩家還是懂的。
不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……
比如李餘。
他就真的很少玩類似的遊戲。
一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到『魂』這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。
因為他真的手殘……
雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。
他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……
所以,相比起上午的古典見麵會,他更加期待下午名為『新潮』的見麵會……
而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……
下午。
第二場見麵會準時開啟。
同樣座無虛席。
李餘早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞台。
而這次,上台的依舊是兩家第一方工作室的負責人。
首先上來的是西漢工作室的張天。
大概是因為上午的曆練。
他沒那麼緊張了。
「大家好,又見麵了……」
張天站在舞台中央,輕輕笑了笑,接著道:「歡迎各位來到下午的見麵會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲。」
「而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲。」
「多人合作……這其實並不是什麼新潮的概念,久的小時候在街機上1P,2P一起通關,近的MOBA遊戲中,隊友一起打團。」
「所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了。」
「我想直接跟伱們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬨廚房》,又名……《煮糊了》。」
「……」
張天話語剛落。
遊戲的宣傳片,便開始播放了。
首先引入眼簾的,便是遊戲那可愛的畫風。
《胡鬨廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象Q版可愛,視覺效果極具親和力。
很容易就能讓玩家心生好感。
接著。
便是一眼就能看懂的玩法了。
這款遊戲的玩法很簡單。
簡單來說就是做飯。
在充滿各種障礙和危險的廚房裡,做飯!
玩家需要扮演一位廚師,在規定的時間裡儘可能多的做出合乎菜單的菜品。
取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤……
做菜流程遵循現實,一個不落。
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
這也代表著,一個人根本做不過來。
所以這些事都需要和別的玩家或者AI,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水線配合儘可能多的完成所需要的配餐訂單。
這看似很簡單。
但卻對玩家之間分工協作有著高效和極其嚴格的要求。
因為宣傳片中一開始還隻是有序的畫麵,但後麵……就是各種滑稽的混亂場麵了。
菜和肉扔的滿地都是。
每個菜板上都有剛切完的菜。
鍋找不到。
還有混亂之中,燒了廚房的……
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