《黎明殺機》介紹完了。
同一時間。
天狐。
牟豐也終於反應了過來。
他看著遊戲的主視圖出現,看著那無數惡靈齊聚一堂的畫麵。
然後,輕聲念叨起了剛剛王邙說的那個詞:「非對稱對抗……」
不敢置信。
驚疑不定。
這二十分鐘,他的心情,真的猶如坐過山車一樣……
本來。
他以為自己看清楚林木工作室的目的了,事實上,下午見麵會公布的第二款遊戲,也確實如他預料的那樣,確實是需要多人合作……
至少玩家扮演逃生者的時候,需要多人合作。
但是……這跟他設想中的遊戲完全不一樣啊!
這怎麼移植成手遊?
這不是為了鋪墊手遊嗎?
而就在他混亂的時候……
他聽到了王邙介紹這款遊戲時,吐出了一個很新鮮的詞——『非對稱對抗』。
那一刻。
牟豐恍然大悟了,接著苦澀地笑了笑。
他覺得自己太自以為是了……
林木工作室這就是為了致敬經典和推出新遊戲啊……
甚至。
他們還創造了一個新的遊戲類型……
非對稱對抗。
兩個陣營實力不同,鬥智鬥勇。
牛逼啊……
等等。
牟豐升起了和李餘一樣的想法。
但是。
他畢竟是專業的,所以比李餘更早反應過來。
不對啊。
非對稱對抗……非對稱對抗……
雖然詞是很新鮮。
但仔細想想,這並不是什麼新鮮的玩法啊。
就不說別的了。
《突圍》中的生化模式。
傭兵陣營和喪屍陣營雙方就並非對稱。
雖然很難說清楚到底哪方比較強,一般玩家也更加喜歡傭兵陣營。
但雙方實力確實存在差異。
而按照這個思路。
將喪屍換成《黎明殺機》中的惡靈,將傭兵換成《黎明殺機》中的逃生者……
不也一樣的嗎?
隻是傭兵沒了武器,他們的目標也變成了逃生。
而喪屍則變得更強了,並且感染其他人的目標也變成了獻祭生存者……
「……」
牟豐想到這點,臉色更加古怪了。
這麼一想,說《黎明殺機》創造了新的遊戲類型確實太過了。
但是。
為什麼自己會如此驚訝呢?
為什麼自己會為《黎明殺機》這款遊戲而感到震驚呢?
不僅是自己。
牟豐一邊想,一邊看向了直播間。
他看著依舊在不斷跳出的實時評論,看著直播間裡不斷湧現出來的禮物特效。
接著。
慢慢將視線移向了播放窗口。
他想到了自己剛剛第一眼看到麥可·麥爾斯登場時的感受……
以及。
當眾多扭曲癲狂的生物,在宣傳片中依次登場,用各種手段獵殺逃生者,阻止他們逃生。
而逃生者就像青春砍殺片裡的主角一樣,一邊忍受著一驚一乍的恐怖音效折磨,一邊惴惴不安的修理發電機艱難尋找逃生機會的感受……
這一刻。
牟豐明白了。
非對稱對抗。
這個概念確實並不新鮮。
但難得的是。
林木工作室將這個玩法解構重組後,套上了一個極其新潮的殼子……追殺和逃生。
其實本質上。
《胡鬨廚房》和《黎明殺機》是一樣的。
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