其他人考慮片刻之後說道:「那還是選後一種更好。」
前一種方案雖然看起來也不錯,但容易對眾人原本的消費計劃產生影響。
假設每天扣0.2%或者每個月扣6%的話,那麼具體到單個玩家身上,在扣稅之前他花得越多,就越劃算。
同樣是每天扣0.1%,如果一個玩家原本的餘額是10萬,那麼就會扣100;如果他在前一天突擊花錢,把餘額花到8萬,那麼就隻會扣80。
這個差值看起來不起眼,但12名玩家中,精打細算的人並不少。
萬一未來某些玩家積累了大量的簽證時間,遠超維持日常生活所需,他們必然會通過突擊消費的方式來儘可能少交稅。
因此這種方式存在一定的缺陷。
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雖然初期可能不明顯,但後期或許會引發一係列的問題。
相較而言,還是在每次遊戲結束後,一視同仁地從遊戲收益中扣除3%,更容易獲得大多數人的支持。
蔡誌遠思考片刻之後,提出了一個新的問題:「但是,從遊戲收益中固定扣除3%還能維持基本生活所需的這種計算方式,是基於一個前提的:就是每個月每人至少進行一場遊戲,而且還得維持現在的收益率。
「我們是否需要在規則中明確這一點?
「假設有些人在一個月的時間中,並非因為不可抗力,而是出於個人意願偷懶、故意不參與遊戲,我們是否還要製定相應的懲罰措施?」
李仁淑搖頭:「不要吧。
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