看到這個時間,林思之沉默了片刻。
因為時間多了一個多月。
林思之最初的簽證時間是117天,而這次從『血液撲克』中賺到的簽證時間扣除社區保障基金以後是大概143天。
加起來是260天左右。
多出來的37天,隻有一種解釋:
有玩家死在了『血液撲克』這遊戲中,而他的簽證時間被遊廊轉移給了林思之這個遊戲設計者。
『血液撲克』這遊戲本身的死亡率極低,因為隻有賭上頭把自己抽血抽到死,這一種死法。
但很顯然,再怎麼安全的遊戲,也禁不住總有些人會真的去反覆作死。
雖說從遊廊的意圖來看,這次的遊戲是為了完成簽證時間的分配,並不鼓勵出現過多的傷亡,但像這樣個別玩家的傷亡,遊廊也不會在乎。
不過這也讓林思之的剩餘簽證時間來到了一個相當誇張的數字。
好在遊戲結束後,大屏幕上隻是公布了所有玩家在遊戲中獲得的籌碼量,而並沒有公布大家剩餘的簽證時間。
否則林思之肯定要成為眾人焦點,藏也藏不住了。
而這也正是林思之要儘可能在遊戲中多賺簽證時間的原因。
一方麵,作為遊戲的設計者,他早就給自己預留好了漏洞,從中大量獲取簽證時間,能讓自己在麵臨遊戲時更加遊刃有餘;
另一方麵,這也能很好地隱藏自己的身份。
或許有些人會覺得,在成為『神的模仿犯』之後,就必須儘可能地保持低調,在遊戲中也不要賺太多簽證時間。
畢竟越高調,受到的關注越多,就越是可能被拆穿身份。
但林思之並不這麼認為。
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因為神的模仿犯在設計遊戲的過程中,不可避免地會殺死玩家。
而隨著遊戲進程的不斷推進,玩家身上的簽證時間越來越多,殺死玩家後獲得的簽證時間也會變多。
如果一直保持低調,沒有在遊戲中獲得太多簽證時間,到時候就無法解釋自己身上海量的簽證時間是從哪來的。
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