發生戰鬥的次數極少。”
“尤其是在曼德爾局,巴別塔左右一號位發生戰鬥的次數更是為零。”
“導致這個狀況的原因很簡單。”
“首先是世界賽每個隊伍都很穩,不想過早卷入戰鬥中,讓別人漁翁得利。”
“其次大家非常清楚,不以曼德爾磚為最終目標的戰鬥,是沒有意義的。”
“所以海洋一號位和醫療一號位,都像約定好了一樣,開局喜歡各自在半區發育。”
“然後大家該出塔奪磚的就去奪磚。”
“不奪磚的就去頂樓再吃一波。”
“但三劍客就是不走尋常路啊,抓的就是這個僥幸心理!”
此刻,韓國隊STS語音裡。
Zeus咬著牙憤怒報出信息,“西八啊!對麵竟然來閃擊了!太不講武德了!”
可看到擊殺者信息後,他臉上的憤怒瞬間被驚恐所取代,瞬間變得麵如死灰,“是三劍客!小心!沈川來了!是沈川來了!!!”
很多觀眾以為,同為頂尖選手,彼此之間隻有競爭和對抗,不會出現畏懼,甚至恐懼的情緒。
畢竟能來到世界賽,都身經百戰,心理素質過硬,又怎麼會輕易被對手嚇到?
可實際恰恰相反。
因為電子競技的本質,往往都是心態遊戲。
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
當一直被某個選手擊敗時,挫敗感會像陰影一樣籠罩著你。
雖然這會不斷激起你想要戰勝他,想要一雪前恥的欲望。
當當再麵對他時,也真的會由心感到無奈和膽怯。
。難兩退進了入陷全完員隊STS名兩下剩
。力火叉交的客劍三對麵要就援救要想,裡廊走在倒友隊
。了緣無們他與本基磚爾德曼局這,人掉局開,話的救不擇選可
。奈無和慮焦出露透中神眼,鎖緊頭眉,nahcnahC的手選牌王隊國韓為作
。楚清很他
。裡手們他在不本根權動主,擇選何如們他論無
。去出著活人部全們他讓算打沒表代就,擊閃來擇選然既方對
。解了的川沈對天兩這他以而
!!!的休罷會不對絕是更,碎撕們他把不,手出旦一夥家那