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“我真的有點失望。”點球決戰之父、90歲的德國老人瓦爾德說,他在本屆世界杯瑞士隊和英格蘭隊因為點球回家後,對自己的“發明”產生了質疑。瓦爾德曾執法過1000多場比賽,現定居巴伐利亞州。36年前,正是他提出“打平雙方用點球決出勝負”的建議,從而改變了國際足壇的比賽規則。在早期世界杯比賽中,如果雙方120分鐘打平,就會擇日重賽。之後,歐洲杯上實行過抓鬮的方法定勝負。“點球總有它退役的一天”,瓦爾德說,不少人攻擊點球決勝製,因為有時弱隊隻要把比賽拖進點球,就有可能拿下比賽,“我看到了瑞士人和英格蘭人的眼淚,我想會有更合理的規則取代點球決勝的。”
嘗試1—— 前鋒單挑門將
中圈帶球進攻 15秒定生死
自從1994年世界杯以後,各方麵都因為點球的殘酷性和片麵性提出了更改點球方式的建議。國際足聯曾動心過:如果在120分鐘內兩隊戰平,廢除點球製度,改由前鋒單挑門將的方式來進行決賽。
在質疑聲下,國際足聯在1994年組建的美國足球大聯盟上進行了試行:罰球隊員要求剛開始時和球一起待在中圈,等到主裁判鳴哨以後,隊員帶球奔向對方球門並同時開始計時。在15秒的時間內,罰球隊員可以采用足球場上一切允許采用的手段把球弄進球門,這個時候由於對方的守門員被要求隻能待在大禁區內,罰球隊員既可以采用機率較小的遠射,也可以采用更有把握的盤過守門員等手段射門得分,而守門員如果能夠堅持夠15秒不被對方射門成功,他就將成為最後的勝利者。如果在15秒的過程中球被守門員成功抱入懷中,罰球隊員將隻能提前接受失敗的命運。
但是,這次試行的效果很不理想,而且球迷也反對這樣的改動,最終沒被采用。
嘗試2—— 金球製
加時賽 誰先進球誰就勝
“前鋒單挑”門將的方式沒有得到試行,國際足聯還是通過了金球製------雙方90分鐘戰平進入加時賽,30分鐘的加時賽中任何一方在30分鐘內隻要進球,比賽立刻結束,被進球的一方失利。
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嘗試3 ——銀球製
加時賽下半場 先進球者勝
此後,各方對金球製也提出了很大的抗議。國際足聯便將金球製改為了銀球製------在加時賽中,如果前半場進球,比賽將踢完半場結束,進球多的一方獲勝;下半場隻要一進球,則30分鐘加時賽結束,進球者獲勝。但這項製度沒實行多久。最終,足球比賽回歸到90分鐘戰平進行30分鐘加時賽、加時賽結束後罰點球的“古老”規則中。
本屆世界杯半決賽比賽前並沒有太多點球,但是被點球決勝製淘汰的都是有真正有實力的豪門,因此點球決勝製度又引起關注,這個爭議肯定還將繼續下去,但是在短時間內肯定很難有結果。
科學家:隻管出腳別管守門員
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