內置cd害人啊,本來好好的動作遊戲,變成回合製遊戲了。
但是策劃連用火驅趕狼群和用棍子扛住狼王的撕咬都能做出來,肯定不會這麼蠢的,把最不真實的內置cd放在遊戲內吧?
-18.5!
+7.5!
白初連續揮出兩棍,但是還是隻有一次傷害冒了出來。
難道是自己揮舞的速度不夠快?
白初皺了皺眉,又一次更快的揮舞自己的武器,連續敲在野狼的身上。
+7.5!
這一次更離譜,一點傷害都沒有彈出來。
彈出來的隻有自己頭上的綠色治療數字。
這什麼情況?
如果是攻擊頻率有內置cd的話,自己的這次嘗試至少也得有一段傷害吧?
怎麼還能一點傷害都沒有的?
剛剛白初給了野狼三棍,已經讓野狼的血量下降了一半。
但是野狼剛剛咬白初的那兩口,隨著白初一秒一跳的持續治療,已經將白初的血條抬回了近乎滿血。
眼看著白初的血條再有兩秒都回滿了,野狼終於終於不再踱步,又一次朝著白初猛地咬了過來。
有了上一次的教訓,白初對於野狼的攻擊已經有了一些了解,看準野狼撲上來的時機向一旁閃避了出去。
白初的動作並不完美,野狼的撲咬還是一口咬在了白初的腳後跟上。
-23!
+7.5!
傷害數字彈出,白初腳後跟一疼,但是白初沒有停下自己的動作,反而又往旁邊一個側跳將自己和野狼的距離拉開更遠。
野狼果然和之前一樣,是一次二連咬。
第二口咬了上來,但是白初的身子早已不在它的攻擊範圍內,野狼隻能一口咬在空氣上。
咬掉這點空氣還是不足以將白初周圍的空氣抽空使他窒息的。
白初再次掄出手中木棍,用力抽在了野狼的腰腹之上。
-18.5!
這一次又有傷害了,這是怎麼回事?
白初不信邪,等了一秒把那個不知道有沒有的內置cd等過去之後,再一次迅速在野狼身上抽了兩下。
+7.5!
這一次,又沒有傷害數字彈出。
這白初可就納悶了,自己這幾下攻擊之間到底有什麼區別是自己沒有注意到的?
不是內置CD,不是未命中,不是攻擊動作也和擊打的位置無關。
那自己之前的這幾下到底有什麼區別?
白初一邊思考,一邊又一次使勁將棍子掄到野狼的身上。
-18.5!
+7.5!
突然,白初好像理解了什麼。
抄起自己的棍子輕輕的在殘血野狼的頭頂點了一下。
和他預想的一樣,這一次沒有傷害從野狼的頭頂彈出。
隨後白初猛地揚起木棍,重重的朝著野狼的腦殼敲了下去。
-18.5!
一個紅色數字從野狼頭頂彈出,野狼血條被白初清空,倒在地上化作了白光。
【恭喜玩家擊殺野狼,獲得經驗:50。】
果然!
這一下就能打出傷害了!
影響普攻判定的其實是力量!
你在這一次攻擊裡使用的力量足夠,才能判定成一次普攻,要不然會被係統識別為你輕輕碰了它一下。
剛剛自己的二連擊也是這個原因,自己為了追求速度,減少了使用的力量,才導致普攻沒被係統識別到。
搞清楚了普攻的機製之後,白初從地上撿起了野狼掉落的道具。
【野狼的斷牙(普通級材料)
【和野狗一樣,野狼也被冒險者打的滿地找牙。
】
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