【第380章 遊戲的行業自律】
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錢國平愣住了。
他眉頭皺起,仔細琢磨著陳浩的話。
在2000年底的龍國,遊戲市場還停留在小打小鬨的階段。
單機遊戲盜版橫行,網絡遊戲剛剛起步,隻有《萬王之王》等寥寥幾款在運營。
在主流社會的視線裡,遊戲就是小孩子玩的,根本上不了台麵,更別提作為一個正規產業來管理了。
想到這些,他搖了搖頭。
“遊戲這個市場太小了,都是些小作坊在搞,連個成規模的企業都沒有。
管這個能出什麼政績?”
陳浩很理解錢國平的想法,現在絕大部分人都無法想象後世遊戲產業的盛況。
“三姨父,您隻看到了國內現在的狀況。
您看看大漂亮國,看看小日子和寒國。
大漂亮國的EA、暴雪,每年的營收都是幾十億美金。
在小日子和寒國,遊戲產業的產值已經超過了傳統的電影和音樂產業,成為了國家的支柱型文化出口產業。
隨著國內電腦的普及和互聯網寬帶的建設,最多三年,國內的遊戲市場就會迎來爆發式增長。
這絕對是一個千億級別的產業藍圖。”
聽到這麼龐大的產值,錢國平表情變得凝重起來。
他沒想到看似不務正業的遊戲,竟然能夠超過電影市場的規模。
並且未來要真能夠達到千億級別,那這就是一個非常重要的產業了。
陳浩繼續說道。
“無論是通過光盤安裝的單機遊戲,還是通過網絡傳輸的網絡遊戲,其本質上都是數字化的內容產品,完全符合電子出版物的定義。
按道理劃歸音像電子出版管理司最合適。
目前的沒有哪個部門明確把遊戲這塊業務抓在手裡。
現在插手遊戲行業,最大的好處是不會觸動任何現有的利益格局。
沒有其他部門跟您搶。
等這個千億級市場真正爆發的時候,咱們司就是名正言順的行業主管部門。”
錢國平端著茶杯,是盯著杯子裡打著旋的茶葉,大腦飛速運轉。
音像司目前管轄的光盤、磁帶,市場規模早就到了天花板,盜版更是屢禁不絕。
如果真能把遊戲這塊業務抓到手裡,這不僅是創新和政績的事,更是實打實的權力版圖擴張。
但他畢竟是體製內摸爬滾打多年的老手,不會被陳浩畫的大餅直接衝昏頭腦。
“小浩,你說的這個前景很誘人。
但我對遊戲這個東西,確實了解不多。
你剛才說大漂亮國和小日子把遊戲當成支柱產業,他們那邊是怎麼管理的?
政府直接下發審批文件?”
陳浩回憶了一下大漂亮國那邊的政策,總結了一下思路才開口。
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“三姨父,大漂亮國政府並不直接審批遊戲。
大漂亮國的遊戲產業在八十年代末九十年代初經曆過一次野蠻生長。
當時市麵上充斥著大量含有暴力、血腥內容的遊戲。
到了九三年,大漂亮國國會召開了專門的聽證會,準備通過立法手段對遊戲進行嚴厲的官方審查。
但大漂亮國的遊戲廠商為了避免政府過度乾預影響銷量,聯合起來在九四年成立了一個名叫娛樂軟件分級委員會。
這個機構完全由行業內部出資組建。
他們製定了一套詳細的分級標準,比如適合所有人玩的E級,適合青少年的T級,還有限製成人的M級。”
“行業自律?”
錢國平敏銳地抓住了重點。
“對,就是行業自律。
ESRB不帶任何官方色彩。
但大漂亮國所有的零售商,比如窩爾瑪、百思買,都達成了一個默契。
沒有ESRB分級標簽的遊戲,絕對不讓上架銷售。
這就倒逼著所有遊戲廠商,隻要想賺錢就必須主動把遊戲送到ESRB去審查評級。”
錢國平聽完,把大漂亮國這套模式在腦子裡過了幾遍,然後搖了搖頭。
“這套東西在國內行不通。
我們兩國的國情不一樣。
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