【第532章 遊戲圈都眼紅了】
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茅海斌眉頭皺起。
他懂在遊戲圈這麼多年,自然明白外掛的破壞力。
哪怕是單機遊戲,隻要有了修改器,用戶就很快沒興趣玩了。
而且這個風險必然會出現,不可能幻想黑客們有道德,放過自己公司的遊戲。
“外掛一泛濫,普通玩家沒法玩,遊戲壽命會大幅縮水。”
陳浩點了點頭,繼續說道。
“第二類風險是私服。
咱們的遊戲源碼是寒國亞多士和娛美得公司提供的。
那幫寒國人做事不靠譜。
萬一源碼泄露,隨便哪個懂點技術的,租台服務器就能自己開個私服。
他們隨便調爆率,隨便送裝備。
玩家全跑去玩私服,咱們的官服就得喝西北風。
這個問題我會想辦法去處理,加大對寒國那邊的壓力”
老崔聽到這裡,麵色也跟著轉暗。
但是這個風險不是他們可以控製的。
“第三更麻煩,有可能複製道具的惡性BUG或者外掛。”
陳浩回憶起前世《傳奇》經曆的那場浩劫。
“遊戲裡的經濟係統是脆弱的。
如果有玩家利用網絡延遲或者服務器數據交互的漏洞,在交易的瞬間卡住封包,把一件極品裝備雙重生成。
一件變兩件,兩件變四件。
整個遊戲的物價會在一天之內徹底崩盤。
玩家辛辛苦苦打出來的裝備變成垃圾,他們絕對會罵娘,然後徹底離開我們的遊戲。”
聽完陳浩的話,茅海斌後背冒出一層冷汗。
做單機久了,這些風險在技術上他都懂,但是工作中卻沒有往這個方向去想。
他光顧顧著高興遊戲的在線人數多,充值多,完全忽略了這些隱藏在背後的危機。
陳浩也不管兩人能否理解,畢竟網遊是新事物,直接按照記憶中的思路去安排。
“我們不能等出了問題再去補救。
防患於未然,才是你們技術團隊現在最該乾的事。
海斌,你帶人馬上著手開發一套動態加密的反外掛係統。
客戶端和服務器之間的數據包傳輸必須加入時間戳和動態密鑰。
隻要檢測到異常修改或者加速指令,直接封號處理。
絕不姑息。
老崔,你配合海斌。
在服務器端建立一套異常數據監控模型。
重點監控遊戲內金幣和高價值裝備的產出。
如果某個賬號在短時間內產出大量同一物品,或者進行高頻的異常交易,係統必須自動攔截,凍結賬號並報警。”
兩人齊齊點頭。
“還有私服的問題。
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寒國那邊來處理。
為了預防國內出現私服的可能性,老崔,你在網吧管理係統的底層加上一條規則。
定期掃描網吧電腦裡的《熱血傳奇》客戶端。
隻要發現客戶端連接的不是咱們的官方服務器IP,直接在底層把進程殺掉。”
老崔眼睛一亮。
“這招絕了!
咱們卡住了全國網吧的渠道,就算有人搞出私服,網吧裡也玩不了!
沒有網吧的用戶,他們估計連服務器錢都掙不到。”
兩人領了任務,快步走出會議室,帶團隊加班去了。
……
《熱血傳奇》爆火的消息,成了行業內現象級的新聞。
遊戲圈的人都開始研究這款遊戲。
海珠市,前島。
南山居的辦公室裡,邱伯君麵前擺著一份關於《熱血傳奇》的調研報告。
幾名公司的主創坐在對麵,一言不發。
他們剛剛結束了一場關於劍俠情緣》續作的討論會。
原本立項的單機續作,在看到《熱血傳奇》的恐怖吸金能力後,大家都動搖了。
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