第3章 地獄勾魂使(2)
《地獄勾魂使》
一款肉鴿戰鬥遊戲。
在瀏覽了當前平台上幾款熱門作品後,蘇黛心中逐漸勾勒出一個清晰的創作方向。
她敏銳地察覺到,星際玩家群體對於戰鬥類遊戲有著天然的偏好,並且在她瀏覽的過程中沒有發現與前世華夏相關的文化。
既然如此,她為什麼不利用前世的文化積累作為遊戲背景,創造一個星際沒有見過的遊戲世界。
肉鴿遊戲的魅力在於極高的隨機性。
玩家在戰鬥過程中會遭遇各種隨機事件,所能獲得的裝備、技能、武器也全然隨機,在結果揭曉前,無人能預知是好運眷顧還是挑戰降臨。
這種機製不僅確保每位玩家的每一局遊戲都是獨一無二的體驗,也極大地增強了重複可玩性和探索欲。
蘇黛相信如果每一次遊戲的冒險都充滿未知的驚喜,一定會吸引人不斷的探索。
然而,蘇黛知道,僅僅有隨機是不夠的,還有一個重點在於構建。
各種技能、道具之間產生的奇妙化學反應和組合策略也是肉鴿遊戲讓人著迷的關鍵。
即便是在簡短的時間內,隻要技能體係豐富、組合多樣,同樣能創造出深度的遊戲體驗,讓玩家在一次次嘗試中樂此不疲。
而且蘇黛在成為遊戲策劃之前,是美院畢業,紮實的美術功底讓她對視覺表現充滿信心。
這個世界的繪製工具也比前世更加好用,生產力更快。
至於地圖場景、背景音樂等資源,則可以利用這個星際世界強大的素材庫,經過調整後,便能高效地投入使用。
雖然時間緊迫,但蘇黛並不打算隨便應付交差。
不僅是因為她向主角團放下的狠話。
這是她來到這個世界後的第一部作品,蘇黛很清楚,遊戲有沒有用心,玩家一眼就看得出來。
她不想將來被人翻出黑歷史,更不願辜負任何一個玩遊戲的玩家。
說幹就幹,蘇黛鋪開設計紙,沉浸地勾畫整個遊戲的流程框架,遊戲模塊逐漸清晰起來。
鍵盤聲斷斷續續響到深夜,屏幕上的文檔和分鏡越堆越滿。
直到醫院的檢測儀“滴滴”作響,她才恍然回神,又熬到了淩晨。
蘇黛無奈地揉了揉發酸的後頸,自己一定要改掉這個一投入就忘了時間的壞毛病。
她可不想因為過度勞累再次猝死。
能重活一次是運氣,哪有第二次機會?
她輕輕嘆了口氣,保存進度,關閉編輯器,便準備入睡。
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宋青允一行人悻悻地走出醫院,晚風一吹,韓驍率先憋不住火,一腳踹飛路邊的一個空礦泉水瓶,罵罵咧咧低聲抱怨起來。
“蘇黛這個女人,有沒有一點責任心!說不幹就不幹?我看她就是故意來搞我們的!眼看我們要成了,臨門一腳給我們使絆子!”
韓驍越說越氣,語氣也越發尖銳:“我看她就是存心讓我們失敗,見不得別人好,自己折騰的進醫院了,就不想看到我們成功!”
宋青允蹙著眉,心裡也亂,但還是拉了拉韓驍的衣袖:“你別這麼說,蘇蘇……之前也幫了我們很多。這次大概是我們太過分,她真的生氣了吧。”
“我明天買點蘇蘇喜歡的甜點,再去好好勸勸她。蘇蘇現在隻是生氣說的氣話,我跟蘇蘇是最好的朋友,蘇蘇心軟,會回心轉意的。”
雖然她好像還沒有看過蘇黛這麼生氣的樣子。
宋青允聲音越來越小,帶著點自欺欺人的期待。
一直沉默著的宋青文推了推眼鏡,他目光掃過眼前兩人,陳述著一個事實。
“如果蘇黛不回來,現在係裡其他學生,隊伍要麼早就組好,要麼項目都收尾了。我們找不到其他人,大賽規定嚴格,隻允許20歲以下或在校大學生參賽。沒有蘇黛,”
他頓了頓,聲音裡透著一絲不易察覺的無力,“我們臨時找人,不一定能準時完成。”
韓驍聽到宋青文說話,立刻將矛頭轉向宋青文,語氣帶著挑釁。
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