第5章 地獄勾魂使(4)
葉浩宇控製角色跟隨空中微弱的幽冥引光痕向前移動。
光痕指引著他來到一處斷崖,前方是一座白骨堆積的巨大骨橋——【白骨大橋】。
橋身由無數巨大的還帶著光澤的詭異妖骨拚接而成,有不少地方已經斷裂、塌陷。
橋下是深不見底、翻滾著幽紫色霧氣的深淵。
【額,這什麼大橋啊,確定能走嗎,看起來就很硌腳啊!】
【剛來?主播這是在玩什麼?怎麼會一堆白骨,這麼變態的嗎?】
【給新來的科普,噹噹在玩新人賽的遊戲《地獄勾魂使》】
【噹噹不要上去啊,我剛看到那個橋在掉骨頭,不要隨地亂扔垃圾!會罰款的!】
葉浩宇操控勾魂使小心翼翼地走上骨橋。
橋麵並不安穩,有些骨節會在他經過時突然鬆動下陷,需要快速反應跳開。
沒走多遠,橋麵瀰漫的薄霧中便影影綽綽地出現了怪物的身影。
這一批小怪是地府最低級的遊盪陰兵和數隻由純粹怨念凝聚而成的噬魂鴉。
陰兵身披殘破的甲胄,眼眶中跳動著微弱的綠色魂火,手持骨刀,動作僵硬而遲緩地逼近勾魂使。
空中傳來令人煩躁的“嘎嘎”聲,噬魂鴉如同黑色利箭般從橋柱上方俯衝而下!
“來來來,家人們,開胃小菜來了!”
葉浩宇絲毫不慌,眼神一凝,按下攻擊鍵。
隻見畫麵中勾魂使手臂一揮,那纏繞著幽光的勾魂鎖鏈如同蘇醒的毒蛇驟然竄出!
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第一段,鎖鏈劃出一道淩厲的暗色弧光,帶著破空之聲,精準地掃中最前方的兩個陰兵和幾隻噬魂鴉。
被擊中的陰兵發出沉悶的哼聲,魂體一陣波動,血條肉眼可見地掉了一截,而那幾隻噬魂鴉更是直接“噗”的一聲爆散成黑煙。
幾枚銹跡斑斑、沾染著陰氣的幽冥通寶從噬魂鴉消散處叮噹落地。
【獲得幽冥通寶*30】
葉浩宇接著繼續按下普攻。
第二段,鎖鏈變為一記刁鑽的斜向劈砍,將另一個試圖靠近的陰兵打得一個趔趄,微微擊退,並且成功打斷了它即將擡起的骨刀劈砍動作。
“不錯啊,這基礎攻擊每次還不一樣。”
葉浩宇按下第三次普攻,勾魂使將鎖鏈高高揚起,猛力砸向身前地麵!
“嘭!”
一聲悶響,鎖鏈落點處激起一圈暗紫色的衝擊波,將殘血的小怪徹底清空。
衝擊波最遠處一個正欲投擲骨箭的骸骨射手被波及到,也被震得身形一晃,陷入了短暫的暈眩狀態。
看來三次普攻,每次都有不同的攻擊特效。
與大多新人要麼隻會重複平a相比,這個設計師在戰鬥係統上的設計還是強上不少的。
【獲得幽冥通寶*50】
“家人們,這初始武器的手感,還有這清小怪效率,不錯啊!”
葉浩宇贊道,同時注意到,剛剛在打鬥的過程中,橋邊一些腐朽的骨罐和散發著幽藍光芒的魂燈也被破壞掉了。
他操控勾魂使一鏈子打碎一個骨罐,果然又滾出幾枚幽冥通寶。
“哦?場景裡還有資源點。”
接著又將遠處離開暈眩狀態,又準備搭弓射箭的骸骨射手旁邊的魂燈打破。
鎖鏈擊中魂燈的瞬間,燈中幽藍的火焰星星點點的散開,濺射到骸骨射手身上。
骸骨射手立刻發出痛苦的嘶嚎,身上燃起藍色的火焰,血條持續下降了一小截。
“看來這魂燈也可以當做一種攻擊方式,點燃怪物。”
葉浩宇眼前一亮。
“這個設計師目前還是蠻有想法的,應該是讓玩家也可以利用環境戰鬥,不隻是悶頭砍怪這一種方式。”
【該說不說,剛剛戰鬥的勾魂使好帥啊】
【這打擊感音效配合得真好!】
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