第8章 火了火了
不知不覺間,葉浩宇直播間的實時人氣和觀看人數如同坐上了火箭,一路飆升。
已經衝進了星海直播平台的實時熱度前十名,上了平台的首頁推薦榜。
因為首頁推薦新湧入的觀眾看了一會兒,也被屏幕上那與眾不同的暗黑瑰麗畫風、極具特色的地府氛圍以及充滿挑戰性的玩法吸引住了,屏幕上的彈幕也多了一倍不止。
【主播玩得又下飯又上頭,遊戲叫什麼名字?】
【看著好有意思,已經去活動區下載了!】
【地獄題材?愛了!】
【新來的,這就是那個需要備氧氣瓶的遊戲嗎?】
【畫風好酷啊!地府主題的戰鬥遊戲看起來不錯,這是那個工作室做的啊?】
【主播真的被豬拱了嗎?】
而剛剛送了星際戰艦的【幼兒園扛把子】——林欣薇 ,她的身份是一位在星際遊戲圈內小有名氣的B級遊戲設計師,同時也是本屆新人大賽的評委之一。
忙碌的評審工作在投稿截止後暫告一段落,她終於有空閑休息一下,就想看看直播放鬆一下。
她點進了葉浩宇直播間,原本隻是隨便看看,但隨著葉浩宇遊戲的進行,《地獄勾魂使》這款遊戲立刻抓住了她的目光。
她並不是像普通觀眾那樣沉浸於主播的搞笑反應或單純的輸贏結果,而是不自覺地切換到了專業模式。
隨著葉浩宇的遊玩,林欣薇捕捉到了這個遊戲諸多可圈可點之處。
她修長的手指輕輕敲擊桌麵,低聲自語,語氣中帶著毫不掩飾的欣賞。
“嗯…遊戲框架很紮實,每次進入的變數控製得相當巧妙,既保證了新鮮感,又沒有完全拋棄地圖熟悉度帶來的策略空間。”
“怪物設計很有想法,噬骨獸的‘吞噬回復’和‘骨甲增生’,織網者的‘地形利用’和‘控製’,機製獨特且與BOSS形象契合。”
“技能體係也多樣,除了初始的基礎攻擊三段變化實用,還會給玩家提供新的技能,破解怪物機製的方法,策略也有了。”
“劇情與戰鬥結合的很好,畫風辨識度極高…”
作為評委,她見過太多華而不實或者枯燥乏味的參賽作品。
眼前這款遊戲,雖然可能在一些細節上還需打磨,但其展現出的玩法創意以及遊戲各方麵的平衡,還是讓她眼前一亮。
“看來這屆新人大賽,不止出了一匹黑馬呢。”
林欣薇嘴角勾起一抹笑容,對這款《地獄勾魂使》以及其背後的設計師,產生了濃厚的興趣。
所以她才刷了個禮物,讓葉浩宇繼續直播,看看這個遊戲還能有多少驚喜。
——————
此時,蘇黛也在關注葉浩宇的直播間。
自從遊戲上線之後,雖然她不至於一秒鐘搜十次,但也至少每半個小時就會關注一次遊戲後台。
跟她第一次做遊戲的緊張程度有過之而無不及。
見直播彈幕反響不錯,下載量也一路上升,終於放下了自己的心。
蘇黛對自己的遊戲是有信心的,但是初到星際,隻有三天的時間做出的遊戲要衝進前十,她還是有些擔心的。
畢竟星際文化與她前世不一樣,她也會擔心,萬一這個世界的人不接受這樣的文化怎麼辦?
現在看來,星際人民的接受程度還是挺高的。
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從上傳遊戲到現在不超過8個小時,《地獄勾魂使》下載量已經破萬,平均在線時長已經超過三小時,進入了遊戲總排名的前五了。
因為排名的上升,有更多的人看到這款遊戲並且因為畫風選擇了下載。
這給了蘇黛極大的信心。
而且看來認證的問題是不用操心了。
她在星際也可以靠自己活下去了!
蘇黛心滿意足地準備洗澡睡覺,明天出院!
——————
葉浩宇在地獄中歷經了至少十次的“魂飛魄散”,幾乎將每個精英怪的機製都記得滾瓜爛熟。
當他操控著勾魂使,再次踏過累累白骨,終於遠遠望見那座巍峨聳立的鬼門關,以及關前那道散發著恐怖威壓的巨大身影——鬼門將,他幾乎要熱淚盈眶。
“誰懂啊!家人們!誰懂啊!”
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