第70章 Miss Lucifer(1)
蘇黛的工作室經過幾輪精挑細選的擴招,團隊規模目前已經有七十八人。
如果要開發像《仙途》那樣玩法複雜、內容龐大的全息遊戲,這個人力顯然是不夠的。
畢竟《仙途》項目組擁有超過五百名成員,這種規模下,完成《仙途》這個項目花費的時間也超過半年。
以目前工作室的人力和資源,難以完全駕馭同等量級的全息製作。
而且新項目是離開Selva後的第一個作品,市場口碑至關重要。
一旦失利,此前積累的讚譽很可能被歸功於Selva的資源支撐,蘇黛的獨立製作能力也會受到質疑。
在劃掉諸多方案後,蘇黛決定將這款定位女性向遊戲的新項目採用雙端互通的方式。
開發與體驗的重心放在移動端。
全息端側重於沉浸式劇情體驗、高自由度換裝、以及場景探索等輕量玩法,避免設計過於複雜的操作係統。
這樣的規劃,既能確保新項目在現有的資源下可以順利推進,也能有效控製開發過程中的風險和成本。
蘇黛也想過隻做移動端,但自從去過B-D912,見到星際遊戲杯後,蘇黛心中的目標改變。
她的目光不願局限在B-D596上,而是投向了更浩瀚無垠的星際市場。
目前,B-D596星球的全息遊戲艙普及率僅為35%,而B-D912星球則高達61%。
所以這次新遊除了在B-D596進行上線,蘇黛還準備同步在B-D912進行發售。
以“女性向”這一空白的細分品類切入,不會過早觸動B-D912星球遊戲巨頭的利益,規避與B-D912當地遊戲巨頭的正麵交鋒。
而她讓遊戲中的角色在玩家身邊“活過來”。
當玩家走入全息世界,與心儀的角色麵對麵互動時,所獲得的情感體驗與陪伴感,是移動端根本無法比擬的。
又能通過遊戲的特性,培育起一批高黏度的核心玩家。
想拿下星際杯,就不能局限在B-D596。
若能憑藉移動端的低門檻吸引大量用戶,再通過數據互通,將其中的一部分轉化為全息端玩家,她能開創一個全新的導流模式。
蘇黛還可以藉此機會,建立屬於“半袋黑工作室”的獨立賬號體係。
將用戶牢牢握在自己手中,為她未來的遊戲,鋪設下一塊堅實的基石。
如果遊戲失敗,《奧萊斯》與《仙途》的成功也已經為蘇黛積累了充裕的資金。
她完全有能力承擔全息技術的授權與使用成本的高昂。
而且根據遊戲後台統計,《仙途》中女性玩家佔比46%,而在《奧萊斯》中佔比高達58%,
兩款遊戲中,外觀套裝、限定裝飾與休閑玩法,所帶來的營收也遠超預期。
足以證明星際遊戲中女性玩家龐大基數與消費意願。
而這正是被星際遊戲巨頭們長久以來一直忽略的。
基於以上種種,最終蘇黛決定做出雙端互通這個更具野心的決定。
——————
蘇黛向來是個行動派。
項目目標、受眾與核心內容確立後,她便一頭紮進了前期籌備中。
在短短一周內查閱了大量星際間與戀愛相關的言情作品、影視劇及其他各類載體,完成密集的調研。
十月二十六號,周一早上蘇黛召集了林棲、薑晚、陳婷婷等工作室內的女性核心成員,將《Miss Lucifer》第一版策劃案發到每個人手中。
“這是我們工作室接下來的新項目,”蘇黛開門見山。
“今天先內部討論一下,大家看看哪裡還有問題,或者有什麼想法。”
會議室內,幾位核心成員麵麵相覷,難掩驚訝。
《仙途》項目剛剛完成,大家才享受完帶薪假期回歸崗位,都以為新項目的啟動至少會在一兩個月之後。
沒想到老闆去B-D912星球旅遊了一圈,回來直接開啟新項目,看策劃案上的遊戲類型,女性向?
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