引力,世界觀架構也可見蘇黛的功力。
但除此之外,其他的玩法尤其是“戀愛玩法”,在他看來實在有些……無聊且缺乏挑戰性。
他更想參與《仙途》那樣擁有複雜係統和宏大世界觀的大型全息項目。
李晨內心對這個所謂的“女性向”項目實在難以認同。
當初校招知道蘇黛離開Selva時,他就感到匪夷所思,那可是行業巨頭,多少人夢寐以求的靠山。
若是換作他,必定會緊緊抓住這個機會,與Selva保持深度合作。
但是他想著這位打造出《仙途》的設計師,下一款作品即便不及《仙途》,新作品至少也該是同等量級的製作。
誰曾想,她離開頂尖平台後的新遊,竟是這樣一個在他這樣的新人看來都非常有局限性的項目。
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說實話,他此刻甚至生出了幾分悔意。
早知如此,還不如當初接受氪石的offer,至少參與的是正經的全息項目。
不過李晨還不至於蠢到將這份質疑擺在臉上。
他暗自盤算:先做著看吧,蘇黛畢竟也成功做出這麼幾款遊戲了,應該會很快意識到這個遊戲的局限性,到那時,說不定工作室就會及時調整方向了。
蘇黛繼續在會議桌前講述著項目的時間規劃與人員安排,這次會議室內有將近四十人,無法像之前的小型會議那樣,觀察到每個人的情緒。
由於項目方向早已與幾位組長和負責人敲定,這次會議更像是一次正式的立項發布與人力資源調配。
“文案組,由林棲負責,實習生紀心陽、周瑾加入。”
“原畫組,薑晚負責,實習生戴文英加入。”
“程序組,陳誌遠負責,實習生程家洛加入。”
“策劃組,王靜負責,實習生李晨加入。”
會議快速高效,幾乎沒有冗餘的環節。
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