袋黑好,但也是認真做遊戲的好吧!憑什麼就不能拿大獎了?前麵說的果然沒錯,黑粉真是霸道!有本事現在去會場把獎盃搶走啊,不然不服憋著!】
彈幕還在爭吵,主持人在台上又催了一遍。
老K咬咬牙,在自家隊友“友善”的幫助下,硬著頭皮站起來,臉上擠出的笑比哭還難看。
他同手同腳,一步一步挪向台階,站在話筒前,大腦一片空白……
哎呀,這是怎麼個事兒啊!
此刻星網熱搜榜前十,清一色被GPA相關詞條屠榜。
#GPA黑幕#
#GPA做完今年不做了嗎#
#心疼半袋黑#
每個詞條後麵,全都跟著一個“爆”字。
甚至連鄰近幾個星球的星網熱搜上,也開始出現類似話題。
今年GPA熱度是有了,但是有點太熱了。
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現場控台的工作人員盯著實時飆升的輿情曲線,額頭冒汗,急忙將情況上報。
——————
後台,貴賓休息室。
評委會主席鄭濤和晚會總導演孫雲升,對著光屏上節節攀升的直播熱度數據,麵露笑意。
“孫導,你看,我就說不用擔心吧,熱度這不就來了?”
鄭濤啜了口熱茶,氣定神閑說道。
儘管鄭濤多年沒有新作,但他在行內資歷深、地位高,所以今年大會決定請他來做評委會主席。
孫雲升最初看過獲獎名單後,也是心存疑慮,擔心這份名單會引起大眾不滿。
但鄭濤給他吃了定心丸。
在鄭濤看來,蘇黛提交的那兩款遊戲,一個女性向題材,一個恐怖題材,都屬於“上不得檯麵”的小眾題材。
GPA要評選的是能代錶行業高度、具備全民影響力的“大作”。
這種小眾題材,格局首先就不夠看。
至於親自體驗?
GPA要評選的遊戲有上千款,他身為評委會主席,怎麼可能都體驗一遍!
一般都是依靠評審團隊分工試玩,然後匯總意見再“民主”討論。
這種小眾遊戲,就算口碑不錯,但在遊戲內容上又能有多少格局和深度?
至於玩家口中的好評?鄭濤嘴角帶著一絲輕蔑。
玩家不過是被情緒和喜好驅動的消費者。
隻要有炫酷的畫麵,跌宕起伏的劇情再加上一點簡單直接的成就,就能讓玩家心滿意足,高呼“神作”。
他們哪裡懂得評判一款遊戲真正的專業性?
身為專業評委,他是絕對不會被玩家的聲音左右的。
更何況,讓同一個人包攬這麼多獎項?簡直荒唐!
遊戲設計師協會的意義,就是挖掘和培育新人。
獎項也應該適當分散,雨露均沾,才能激勵整個行業健康發展。
況且個人獎的最高榮譽不是已經留給蘇黛了嗎?
在鄭濤看來,現在的名單既顧全了大局,又體現了專業,絕對是最公正公平的做法。
就在這時,工作人員急匆匆敲門進來,將星網失控的輿情簡明扼要地彙報一遍。
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