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這條動態下麵跟了數百條回復,還有不少人拿出遊戲截圖跟“卡拉”進行對比,甚至有人分析任務中“卡拉”說話的語氣跟遊戲中的卡米拉是否相似。
【我贊同你的想法誒!應該是卡拉燒掉酒吧後,想逃脫製裁,所以就改名成卡米拉這樣!!】
【天哪,所以樂園中的劇情,真的是遊戲的前傳嗎???】
【我覺得半袋黑不會無緣無故給一個NPC編這麼豐富的劇情線的!我也贊同卡拉就是卡米拉!】
【那怪盜呢?怪盜是誰,有人分析出來了嗎?】
葉浩宇看完後,也不得不佩服這個網友的腦洞,而且他現在回想。
“卡拉”最後卸下偽裝時果斷狠辣的行動力,以及整個設計,其實和他印象中遊戲裡擅長玩弄人心的卡米拉高度重合。
他還以為這就是個單純的樂園設計,沒想到半袋黑,居然還設計了這麼多的角色劇情。
他搖頭失笑,對半袋黑摳細節的能力認知,又深刻了一層。
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終於輪到他用餐了,整個餐廳整體以白色與不同層次的藍色為主調,弧形落地窗外雲層彷彿觸手可及,與遊戲中的布景幾乎一比一還原。
等他翻開菜單開始點單時,直播間的觀眾又是一陣驚呼。
上麵好多菜品的菜單說明上,居然有《與食同行》的標識。
想到之後如果《與食同行》也單獨做成園區,遊戲裡的那群小傢夥出現在這裡!
雖然現在餐廳裡還沒有出現這些小傢夥,但已經足夠讓彈幕開始幻想了。
飯後葉浩宇又體驗了環繞幾乎半個園區的“超大型過山車”,全程五分鐘左右,幾乎毫無喘息之機。
接著,在“厄裡斯酒店”,又是一個以動態躲貓貓為核心玩法的項目。
玩家需要避開巡邏的安保,在酒店走廊與房間中,尋找線索,然後偷走VIP的寶物。
葉浩宇好幾次差點與安保正麵撞上,全靠敏捷的反應和彈幕的提示才化險為夷。
最後,他在“金色歌劇院”欣賞了一場華麗的表演。
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