蘇黛打開整理過後的策劃案,這份策劃案是她根據對星際娛樂行業的了解後修改的。
最初蘇黛為了降低玩家對新遊戲類型的上手門檻,同時最大化代入感,第一時間是考慮過直接沿用星際現有的娛樂行業作為遊戲背景。
但隨著調研的深入,她很快就徹底推翻了這個想法。
星際的法律與科技非常完善,發達的科技可以讓人在快速的時間內設計出最完美的舞台燈光與運鏡,而全息技術則可以讓任何表演者瞬間擁有無死角的視覺效果。
星際的偶像永遠不會唱歌跑調跳錯舞步,更別說有失態尷尬的瞬間了。
這裡的明星被經紀公司包裝得嚴嚴實實,每一次的露麵演出,都經過多次精準的計算彩排。
同時,星際完善的娛樂行業法規,也掐滅了經紀公司與藝人之間絕大多數的利益衝突。
法律明確規定了行業統一的分成比例,最高工作時長和解約條款,所有經紀合同都必須通過智能合約係統備案後才能執行。
如果有霸王條款,則會被係統直接判定無效。
在這裡天價違約金可能會出現,但是賣身契之類的事情則是絕無可能。
如果公司惡意雪藏藝人,藝人也可以馬上發起訴訟,總之雙方權責清晰,幾乎沒有任何模糊地帶。
整個行業乾淨得像一間無菌手術室,但也正是這種極致的“完美”,注定蘇黛是無法使用星際的背景來成為這款養成遊戲的世界觀。
強行沿用現有世界觀,那麼這款遊戲大多數可以構成戲劇張力的核心衝突,都會被直接消解。
嚴謹的勞動保護法杜絕了雪藏和壓榨,反壟斷法禁止了資本壟斷資源,嚴格監管的數據係統也讓投票造假和暗箱操作等行為無所遁形。
蘇黛先開始差點一度認為星際沒有選秀節目,直到後麵才知道是因為收視率不佳,節目精彩程度甚至不如星環杯……
而絕對的隱私保護法更是讓狗仔偷拍和八卦爆料成為不可能出現的任務。
如果用這樣的背景做娛樂圈遊戲,隻會做成一個平淡無奇的數值堆砌遊戲,根本無法讓玩家產生強烈激動的情緒。
因此,蘇黛隻能拋棄星際背景,以前世藍星的娛樂圈為基礎,從零開始,構建一個可以為遊戲內容服務的虛擬世界。
一座脫離星際現有規則,同時野蠻生長的娛樂之城。
在這座城市裡,一切都遵循著名利場原始殘酷的運行法則。
這裡有一夜成名的奇跡,也有一朝跌落的深淵,有資本的翻雲覆雨,也有小人物的絕地反擊,有舞台上的光芒萬丈,也有後台裡的明爭暗鬥。
有粉絲與偶像之間雙向奔赴的溫暖,也有背叛、謊言與不擇手段的算計。
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蘇黛將遊戲的玩法框架投屏在巨幕上,層層遞進的玩法邏輯一目了然。
蘇黛簡單用【愛豆】這個職業來舉例。
遊戲中,玩家可以選擇加入公司或者成為自由練習生,在經過一次次各種課程的訓練下,玩家的各項對應屬性會得到實時的提升。
當屬性達到一定程度,係統會自動解鎖新的玩法。
從錄音棚錄製單曲或者組團出道發布首張專輯,登上打歌舞台接受觀眾歡呼,再到巡演座無虛席。
最終畫麵定格在金色的頒獎典禮,玩家手捧最高榮譽獎杯,台下是揮舞著熒光棒的人山人海。
“這就是我們遊戲基礎的核心玩法。”蘇黛一邊播放玩法視頻一邊講解。
“玩家會從一個普通人一步步走到聚光燈下,最後成為萬眾矚目的存在。”
蘇黛說完,會議室裡陷入了一片詭異的安靜。
所有人都盯著屏幕,臉上是如出一轍的茫然。
你看看我,我看看你,眼神裡有著相似的表達。
啊?
就這?
這有什麼好玩的?
不過沒人敢直接說出口,畢竟這可是半袋黑本人提出的遊戲想法啊,誰敢說半袋黑做的遊戲無聊?
嗯,一定是自己的問題!
應該是他們還沒有理解這個遊戲的有趣之處,不急,再看看!
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