【第4章 人在崩鐵,玩音樂就能變強?】
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【你死了!】
【“方礫”被虛卒·掠奪者殺死了】
【分數:0】
【複活】
【標題畫麵】
伴隨著身體倒下,化作一抹白色的粒子消失,方礫的視角微微下墜並與虛空某處固定,讓他能在*複活*界麵暫時地觀察他死亡之地周圍的狀況。
視野染上了一層暗紅色的濾鏡,象征著他才經曆過受傷、流血乃至死亡的事實。
眼前那灰色的文本框中更是用文字直白地顯示出了他死亡的原因——被虛卒一刀秒殺了。
虛卒,【毀滅】星神納努克麾下【反物質軍團】中的士卒,多而弱,在軍團入侵萬界時,它們不過是炮灰般的存在。
而方礫滯留的視野中,便佇立著一頭籠罩著渾身灰黑色基調鎧甲、雙臂上嵌著一對流動著澄黃色能量的臂刃、腦袋上燃燒著一簇暗紫色火焰的人形戰士——
虛卒·掠奪者。
無數虛卒中的一類,是反物質軍團的基本作戰單元,以雙臂上的刀刃作為武器的戰士。
也就是複活界麵上擊殺他的罪魁禍首。
碰到就秒的那種。
“誒,不是,憑什麼啊?”
隨著方礫選擇了“複活”,他的視角便切換了回去,視野也變得明亮了起來。
他又回到了自己的“出生點”,那處不好描述的艙段走廊之中。
方礫頗為不爽地吐槽著:“有沒有搞錯啊,就算我現在裸裝,也不至於被這種設定上比路邊野狗還要多低級怪物給秒殺了吧!我方塊人不要麵子的啊?”
死亡對方礫來說跟家常便飯一樣,不足為怪,畢竟曾經體驗過的諸多冒險包中,前期難度高到爆炸,屍體遍布複活點的體驗也不是沒有,都習慣了。
但是上來就不清不楚地送出了一血,實在讓他有些不爽。
難不成對方塊人來說,這星穹鐵道的世界觀也稱得上高難包?
“等等。”
對於自己的身板如此脆弱一事,方礫頓時想起了什麼,複活後便立即打開了自己的物品欄,在人物盔甲界麵上方,調出了飾品頁麵。
好消息:沒有七咒之戒、災厄之冊等經典組合。
壞消息:好像多出了兩樣替代品。
“Emm……所以我這麼脆,是因為這倆東西?”
玩多了整合包,方礫對於那些(現有)冒險整合包的套路也是吃了個遍,仿佛不加七咒之戒就不會做冒險包了一樣——當然,他自己搓整合包的時候也一個樣。
畢竟MOD加得太多的話,很容易導致數值膨脹,讓玩家一路秒到尾,毫無*遊戲體驗*。
而抑製遊戲後期膨脹又是件吃力不討好的事情,那不如直接多加些詛咒類MOD,讓玩家的前期更困難,中後期再直接開爽——先苦後甜這一塊兒、平衡遊戲體驗這一塊兒。
在佩戴了七咒之戒、災厄手冊之類詛咒飾品之後,前期的方塊人就會變得跟玻璃一樣脆弱,哪怕血量看起來正常,但就算是被原版的僵屍碰一下都會直接嗝屁,生存難度大幅度上升,*遊戲體驗*拉滿。
甚至不能睡覺跳過夜晚!
雖然他現在這個檔似乎沒有加上七咒之戒、災厄之冊,亦或是它們的改版無咒之戒、無厄之冊,而是換上了兩個沒有見過的新飾品,但保不齊也是個換湯不換藥的玩意兒。
方礫嚴重懷疑他之所以會被那低級小怪秒了,就是因為這兩個莫名其妙的飾品。
他集中注意力,開始查看這兩個陌生飾品的效果。
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【旅者的見證】
欄位:手飾(已隱藏)
·一旦佩戴,你將無法通過*創造*模式以外的方式將它摘下
·解鎖一些特殊唱片的獲得方式(成就、合成、掉落)
·可以存儲唱片(同種唱片可存儲數量:1)
·存儲在其中的唱片視作在物品欄中
·可以隨身播放音樂唱片(未檢測到可選擇唱片)
·根據已經存儲的唱片數量獲得全屬性增幅(當前數量:0)
當前提供屬性加成:無
當前全屬性加成:無
#MinecraftMusician
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