向他們伸出了毀滅之手,卻被一個打扮極為…妖嬈魁梧的女子攔住,然後那個妖嬈魁梧的女子被納努克甩飛了出去,納努克繼續出手。
隻有方礫一人瞳孔地震,聽清楚了那幾句能讓人雞皮疙瘩掉一地的可怕台詞。
那妖嬈的身影一閃而過,轉瞬便不見蹤影,仿佛隻是個幻覺。
方礫:“!!!”
我是活到頭了嗎?
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補充一下本文設定,因為作者說裡麵放不下,所以移到正文裡來了。
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首先是主角,純正的方塊人,完全體的方塊人,玩家能在遊戲裡做到的他都能做到,玩家不能做到的他就做不到——但是真的有方塊人無法做到的事情嗎?
按照我的想法,方塊人應該是一種全能但不全知的存在。
畢竟全知這種東西實在是不好表現。
不全知:遊戲內的東西需要自己去檢索,不能知道並記下模組裡的所有東西,有什麼玩法、道具、效果都需要自己去發現。
(就像你下載了一個整合包,就算是看別人玩過再去體驗,你也不能完完全全地清楚整合包裡究竟哪些道具輪椅、哪些道具不好用,要麼自己慢慢體驗,要麼就去查攻略)
全能:方塊人無所不能,不單單是創造模式,指令、模組本身也是方塊人能力的一部分,隻要方塊人能想得到、並想去做,那就能通過指令或是添加各種模組進行實現。
(原整合包沒有等價交換,但是我是懶狗,我就加了;我想要嘗試原汁原味的冒險,那我就正常體驗。)
主角無敵,但又不無敵。
然後是兩個世界觀的戰力係統,崩鐵這邊的戰力很模糊,感覺全靠劇情表現,姑且隻分為星神、令使、命途行者和普通人吧。
而MC……
按照我對MC戰力的構想,應該是一種非線性遞增的模式。
舉一個例子。
MC世界觀下,方塊人空手傷害是1點,那麼想要造成57點傷害,就需要空手擼57下;可如果想要一次性造成57點傷害的話,卻要貼臉吃下一立方米TNT爆炸的傷害。
所以方塊人空手攻擊一下,威力就等於五十七分之一立方米TNT的威力?是線性增加?
並非。
單單以TNT舉例,方塊人在距離八格的位置隻會受到一點傷害,隨著距離減小,傷害會逐漸增加,直到貼臉達到最高,根據爆炸傷害計算式是二次冪的,而TNT爆炸的能量密度級數隨距離的衰減,是呈三次冪的。
也就是說,相較於爆炸傷害數值的增加,這個傷害數值所對應的爆炸能量密度增幅更大。
說得更簡單些:造成傷害每提高一點,其增加能量都要比提高上一點需要的能量高得多。
一個TNT造成57點傷害,而兩個TNT一塊兒爆炸,哪怕無視了*無敵幀*也造成不了114點。
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