第115章 心靈震懾
剛剛被心臟打死,葉飛心裡有暗暗有點氣憤。
由於他不知道有心臟,玩的剛好是小刀攻哈,這才導致了他連原本正常碎心的輸出量都沒達到。
雖然這裡的心臟是無限血,是刻意設計的讓人贏不了,沒有考慮到「高效攻殺解」的情況。
防守的價值被大大提高,原本的多重解法,在這裡變得格外倚重防殺或均衡數值流。
在葉飛眼裡,這算是個比較失敗的修改版。
但是,他對於這個成績依然很在意,僅734的傷害,還連原版低進階心臟的總血量都夠不到!
而就是剛剛那一戰,他也注意到一個極大的變化:
那就是原版心臟『堅不可摧』的特性,在這裡被刪除了!
『堅不可摧』,心臟每回合至多隻能受到300/200傷害,從進階19開始是後者。
葉飛有些分不清,到底是開發者疏忽的bug,還是有意為之的設計。
但是他更關注的是,沒有『堅不可摧』,這對遊戲意味著什麼。
這才有了他後麵roI種的舉動,就是為了證明他的一個猜想。
幾個小時後,排行榜上又陸續出現了三四個新名字。
這些名字,基本上都是他們之前關注過的各國頂尖選手。
有鷹國的、高麗國的、熊國的、米國的。但他們的成績都隻在三四回合,輸出量兩三百之間,最高的也隻有四百出頭。
遠遠落後於『櫻の第二刀』的七回合,七百多傷害。
到目前為止,『櫻の第二刀』的戰績依舊斷檔領先!
看到這個戰績,幾個參與設計『A?』關的程式設計師都驚呆了。
「不可能!」一位程式設計師驚呼。
他們都想起了,當時在設計這一關時,他們早就用鷹國各大最頂尖玩家的「模擬ai」,進行過無數次模擬實戰測試。
而無論他們測試多少次,最後的戰果都顯示:沒有一次對局能超過五回合,傷害能超過400的。
即使是偶然的一次超常的最佳情況,也在第六回合,四百多輸出量後就暴斃了。
這也合理,因為在他們的預期裡,心臟第五回合強化後超高的傷害,根本就不可能有人扛得住。
而這個『櫻の第二刀』,卻存活了整整七七回合。不僅活了七回合,還留下了七百多的輸出量。
這算什麼個事?
研究室裡馬上響起了議論:「到底是這個第二刀太強了,還是這個心臟關設計得太簡單了?」
有人小聲問了一句。
「不知道啊,咱們也看不到他們的實戰過程,說不定是這個第二刀遇到了什麼特別天胡的種子呢。」
「再看看吧,現在他們還剛打上來不久,應該還不熟悉機製。」
「時間久一點,說不定他們能打出更好的成績。」
他們都知道,這個『A?』難度,隻要解鎖,就可以反覆挑戰。
入場費相比其他進階PVP而言也極低,幾乎相當於免費挑戰,算是A10玩家的特權。
而每次挑戰,排行榜都隻會記錄他們最佳的成績,可以被反覆刷新。
所以他們也很期待,給這些A10選手充足的時間和機會優化後,到底能發揮出什麼樣的上限。
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到那個時候的數據和結果,或許才能體現真實的心臟難度。
「所以,這就是你刪除『堅不可摧』的理由?」
「是的,為了看到玩家們真實的輸出能力,我們去除了這種限製。」
「而且別忘了,這是國際版,還有儲君這種角色的存在,鑄劍流一回合幾百傷害,不是沒有可能。」
貝克爾說道。其他幾個研究員紛紛點了點頭,明白了他的意思。
葉飛這次從一開始就考慮針對心臟的對策,由於很多一代牌的出現頻率變高,之前很多玩一代的思路和記憶也不斷浮現。
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