真實的“死亡”。但同樣不確定幻境中的“靈魂死亡”是否會觸發回溯,還是直接魂飛魄散。
三,攻擊這個“薄弱點”:讓莉特爾用她的原罪之力,直接闖過去,全力轟擊這麵牆壁。這是最直接、但可能激怒幻境主人、導致不可預測後果的方法。
他需要籌碼,需要試探。
“我猜,你有話要說。”
斯托裡直接說道,想節省時間。
“我現在至少有三種方法可以嘗試打破你這個‘天堂’,雖然代價都不明,但在我們雙方付出更大代價之前,或許可以做個交易?”
他注意到,周圍的扭曲和噪音在小女孩出現後平複了許多,仿佛她的存在本身就在穩定這個瀕臨失控的幻境。
“你很聰明,利用思想的延遲,找到了逆轉時間之物,還試圖回到薄弱點。”
小女孩沒有理會他的虛張聲勢,平靜地說,目光掃過他手中的懷表和身後的莉特爾,“放過你不是不可以。”
“甚至……我可以給你一些你渴望的‘答案’,關於你自身,關於你尋找的女巫……作為你誤入此地的補償。”
“但條件是——把她留下。”
枯瘦的手指,筆直地指向莉特爾。
“為什麼?”斯托裡不解的問
小女孩——或者說,幻境的主意識——緩緩解釋道:“如你所見,這個‘天堂’,建立在‘懶惰’之罪的基礎上。
“由絕望與對溫暖虛幻的渴望,構成了‘懶惰’的溫床——逃避現實,沉溺於無需努力的幻夢。”
“一位女巫她找到了我,或者說,找到了這個‘懶惰’的概念核心。她並非想消滅原罪,那是糖果女巫那種激進派的想法。她認為,原罪是人性的一部分,無法根除,隻能……‘管理’。”
小女孩的聲音沒有起伏,像是在陳述一個客觀事實。
“她的方案,是利用‘懶惰’構建一個可以滿足一切欲望的永恒幻境。”
“將其他具有破壞性的原罪之力——暴怒、貪婪、暴食、嫉妒等等——誘導進來,困在其中。”
“在這裡,所有欲望都能被無限滿足,所有痛苦都被隔絕,原罪之力失去了侵蝕現實、製造悲劇的‘動力’和‘目標’,它們的危險性將被無限消磨、鈍化,最終……無害化。”
她看向莉特爾,眼中第一次流露出明顯的“興趣”:“但是,這個理論需要驗證。我們需要一個‘測試者’,一個擁有強大、可控的原罪之力,不會直接摧毀幻境基礎的個體。”
“普通的墮落者要麼太弱,提供不了數據;要麼太強、太混亂,一進來就會引發不可控的崩潰。”
“直到……你們出現。”
她的目光回到斯托裡身上,“她是奇跡,身負的原罪如此強大,卻又被相對純淨的靈魂和你約束。”
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“她的每一次破壞,每一次躁動,都在為幻境提供寶貴的‘壓力測試’數據,讓幻境能夠不斷調整、加固、升級,直到有一天,它能真正容納並‘安撫’所有狂暴的原罪。”
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