【第3章 時空回溯儀】
------------------------------------------
打開星耀編輯器,一個類似於電腦編程軟件的界麵彈了出來。
他的用法很簡單,遊戲設計師隻需要將遊戲的邏輯輸入進去,再在規定的位置導入遊戲所需要的劇情,ui,原畫,音效等資源,最後點擊生成,星耀編輯器就會自動幫你把遊戲做出來。
傻瓜式操作,一鍵生成。
很簡單是不是!
想到前世那些為了做一款遊戲而加班到猝死的碼農和為了優化而磨破了嘴皮子的策劃,李默由衷的為設計出遊戲編輯器的人點了個讚。
進入個人信息頁麵,關於他的一些基本信息瞬間彈了出來
【姓名:李默】
【年齡:22】
【會員等級:vip2】
【資格評級:新手】
【本月可用額度20M/1024M】
看到眼前這些信息,李默深深歎了口氣,由衷感受到來老天深深的惡意。
穿越到一個窮學生身上也就算了,靠他的本事,隻要隨便設計出一款前世爆款的遊戲,這次遊戲設計大賽肯定十拿九穩。
可是,這本月額度隻剩下20M是什麼鬼!
莫非要他做一個連連看去參加比賽嗎?
真是坑爹啊!
李默欲哭無淚,暫時閉上了雙眼,決定思考一下人生。
到這裡,或許有人會問,這個世界的李默不是已經做了一款遊戲的嗎,你在他做的基礎上改動一下,不就可以了嗎!
說實話,在決定自己做遊戲前,李默其實還真是準備是把他這具身體原主人的作品好好看,然後修改一下再拿去參賽的。可實際當他將遊戲流程體驗一遍後,饒是李默那早已經身經百戰的遊戲經曆,也差點沒能堅持下去。
獲取最新章節更新,請訪問𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
這是一款回合製的卡牌對戰遊戲,畫麵很精致,特效也很華麗。
或許其他人就看來,畫麵美觀,特效華麗,這不正是一款好遊戲必備的素質嗎!
確實,畫麵特效因素,在一定程度上確實影響著遊戲的品質,但也並非絕對,要不然,前世那些像素遊戲,也就沒有存活下來的必要了。
在真正遊戲製作的過程中,遊戲設計師需要考慮很多方麵,其中最重要的兩個:一是核心玩法,二,便是成本。
核心玩法很簡單,就是字麵上的意思。一個擁有新奇且有趣的玩法,往往從根本上,決定了遊戲的成敗。
而成本,那就不是三言兩語就能解釋的清楚的了。
不管是大公司,還是小公司,他們製作一款遊戲,都需要考慮成本,比如人力成本,比如時間成本,又比如包體成本。
當然,對於一些財大氣粗的大型遊戲公司麵前,這些成本可以忽略不計。
但是在一個小公司麵前,成本問題,就顯得極為棘手了。
開發資金有限,項目開發周期短,……等等等等。
麵對這些疑難雜症,設計師們必須絞儘腦汁,儘可能的利用有限的資源,並且在規定時間內,將遊戲完成,做好。
因此,為了節省資源,設計師必須要做出一定的犧牲,而往往,第一個被犧牲的,就是畫麵以及特效。
言儘至此,再看他身體原主人做的這款遊戲場景……
人物以及特效的內存幾乎占據了遊戲本體百分之九十的內存,然而關卡的設計,劇情的設計,任務係統的設計等這些極為重要的係統,都設計的極為敷衍,甚至可以說是一塌糊塗。
開始體驗,僅僅不到五分鐘,李默就已經審美疲勞。
重複的關卡和玩法,讓他感覺不到任何的挑戰性和趣味性,而極其糟糕的數值,更是讓他欲哭無淚。
一些強力卡牌,可以單刷最高難度的關卡,而一些弱勢卡牌,卻連最低級的副本都打不過。
這哪裡是在做遊戲,這是在搞笑啊!
睜開雙眼,李默長歎了一口氣。
不甘心啊!
。戲遊的款爆款一出做心信有對絕他,源資的定一他是若
。了及不來經已,底月個這在是間時的賽大計設戲遊是可,月個下到等須必就,複恢要想,了多不差的用經已源資的用可是實現而然
……
“?開打否是,賬到已包禮手新的您“
。起響中腦他在然突聲子墊的情感何任帶不道一,候時的情心下一複平步散散去出身起備準默李在就
”?誰”
。在存的疑可麼什現發有沒並,遍一了搜都子屋個整將他是可,源來的音聲找尋身起緊趕,跳一了嚇默李
。跳一了嚇他把,前眼他在現出的異詭然突幕屏子電的色綠道一,候時的覺幻現出又己自疑懷他在就
李。著動跳斷不西東的樣一包禮似類個一,央中幕屏在見隻,去看睛定
。西東樣兩了成變終最,止停漸逐流光的亂錯,鐘分幾了過約大,合組新重,聚彙梭穿中空在影光的綠數無,碎破間瞬幕屏子電的色綠,效特的天炸吊酷炫拽狂道一著隨伴,下一了點識意下默
。字數串一,盤獎抽個一
“!況情麼什是這,靠我“
。測猜些一了有經已隱隱裡心,逼懵臉一默李
。的用獎抽是就計估,嗎用作,西東的樣一分積似類是該應測猜默李,00001是字數
。具道殊特是的示顯,一之分十二的盤圓個整有隻概大,小最積麵域區色紫而,書能技級高是的示顯,小稍積麵域區色藍,書能技通普是的示顯,大最積麵域區色白。域區個三紫,藍,白有共,上盤獎抽
”!了指手金的我是就這,概大“
。道喃喃,刻片思沉默李
。的胸於然了是還,路套的者越穿種這於對,說小越穿少不過看也他世前
”?路套個換能不就,獎抽是啥為惜可“
的比無悉熟那前眼著看