第4章 球球大作戰

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度十大人氣移動遊戲獎””以及“2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”,在當時的手遊圈裡,可謂是最出其不意的一匹黑馬。

誰都想不到,這款畫風魔性,體積極小的休閒競技遊戲,能在短短的時間內迅速風靡世界,甚至被列為CEST首個移動電競項目。

李默稍微回憶了一下。

在他的記憶中,確實隱隱記得這款遊戲,曾經一度風靡了許久。

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隻不過在2016年,他還隻是個大學生,印象中幾乎所有的時間,都荒廢在陪舍友LOL五黑上,哪裡有心思去接觸這種休閒類的手遊,自然對它有什麼深刻的印象。

“行了,就是他了!”

大體逛了一眼,李默心中立馬就下了決定。

《球球大作戰》這款遊戲體積不大,資源要求也不高,關鍵玩法非常有趣。

能在前世一度掀起一波風潮的遊戲,放到這個遊戲理念落後的平行世界,如果不能打動玩家與評委,那可就真的說不過去了!

確定自己要做的遊戲後,李默立馬點擊了一下他的圖標瞬間,關於《球球大作戰》的所有信息立刻全部湧入他的腦海,成為他記憶的一部分。

李默稍微整理了一下,然後打開電腦開始製作起來。

遊戲的玩法極其簡單,因此李默大概隻花了不到一小時,就寫好的策劃文檔。

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