委對《Battle of Balls》的名次提出異議,那麼《Battle of Balls》便會暫時撤銷冠軍名次,然後由世紀天國本部全體設計師共同討論,再做出最後的判斷!”
“好了,廢話不多說。下麵的時間,就交給我們的評委,來對本次大賽的頭名,做出評判吧!”
主持人講解完畢,然後將手中的話筒,交給坐在評委席中間的張中振手中。
雖然在場的三位評委年齡都不一樣,最大的孫映泉已經五十多歲,最小的郭凡廖不過二十出頭。
但是論身份,大家都是資深遊戲設計師,因此並沒有什麼高低之說。不過畢竟這次賽事主辦方乃是世紀天國,而張中振身為世紀天國手遊部的總監,自然也就被眾人默許第一個發表意見。
拿起話筒,三十而立的張中振清了清嗓子,緩緩說到:“說實話,今天的比賽結果讓我很意外。其實在比賽開始的前三天,我就和李總監,也就是你們所熟知的《天堂戰記》的製作人打了個賭,說這次比賽的冠軍,絕對是來自陳浩的《逍遙遊》,誰輸了,就要給對方買一百包辣條,而且每一包都要是不同口味的!“
現場傳開了哄笑聲,李默也有些忍俊不禁。
沒想到這個一身西裝,看起來很有霸道總裁範的張中振,竟是如此幽默。
“不過現在看起來,很顯然,我輸了!”張忠振攤了攤手,隨後向後方工作人員打了個手勢。
後台的技術小哥心領神會,很快,一連串的數據以及趨勢圖,出現在舞台中央的電子屏幕上。
“大家請看大屏幕!”
張中振緩緩站起,然後側著身子對著大屏幕,淡淡說道。
眾人抬頭望去,隻見大屏幕正上方,乃是李默作品的名字《Battle of Balls》,而在這名字下方,則是數排標紅的數字。
見著所有人的目光都被吸引過去,張中振不慌不忙道:“乾我們這一行的,都知道,判斷一款遊戲是否成功,一般要從兩個方麵來看。一是付費率,二便是是玩家留存率。
一款遊戲,他畫麵再美,音樂再好,玩法再有趣,隻要玩家不買賬,那麼這款遊戲,就是失敗,就是垃圾,就是市場的淘汰品。”
“這是我成為手遊部總監這麼多年來,總結出來的經驗。”
“市場,才是檢驗一款遊戲品質的唯一標準。”
張中振稍停頓一下,接著說道:“現在大屏幕上所展示的,就是本次比賽的頭名《Battle of Balls》的各項數據。左方,統計的是體驗過這這款遊戲所有玩家的數量,右方,則是各位玩家試玩這款遊戲的時長統計。”
張中振右手快速對著大屏幕點了幾下,然後道:“大家可以看到,現場總共八百六十七名觀眾及選手,總共有八百三十九人玩過這款遊戲。而這八百三十九人中,兩次體驗時間疊加,共有八百零三人的體驗時長超過30分鐘,而從頭一直玩到體驗時間結束的,更是有整整七百八十四人。”
“這意味著什麼?!”
“這意味這這款遊戲的玩家留存率,已經達到了百分之九十。”
“百分之90是什麼概念呢?我可以毫不誇張的講,這款名為《Battle of Balls》的遊戲,已經遠遠超過了絕大多數D級,甚至是C級乃至D級設計師製作的作品。
而付費率,雖然這次比賽並沒有涉及到這一點,但是在得到《Battle of Balls》的各項指數後,我還是注意到了一個非常有意思的現象。”
“本次體驗流程中,所有試玩的玩家,幾乎九成以上,都沒有使用遊戲最原始的角色,而是選擇了商城中那些造型獨特的球球,作為自己操控的對象。
很顯然,商城中的諸多角色,已經成功勾起了使用的欲望。而這種欲望,往往也就是大家付費的關鍵點!”
“因此,對於《Battle of Balls》,我的觀點是,冠軍之名,當之無愧!”
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