“當你和朋友組隊,精心配合,最終吞噬全場時,覺得開心、痛快的,請舉手!”
更多的手舉了起來,許多人臉上還帶著未褪的遊戲興奮。
“那麼當你失敗後,心裡想著‘再來一局,下次一定能行’的,請舉手!”
現在,幾乎全場觀眾都舉起了手。
李默放下手,看向麵色僵硬的孫映泉,麵帶微笑:
“孫老師,你看,這就是簡單的力量!”
李默麵色鎮定,自信道:“好的遊戲設計,不是把所有的複雜係統都塞給玩家,而是用最簡單的規則,創造出最豐富的變化和最深的情感體驗。”
“《Battle of Balls》的核心規則隻有一條:大吃小。但正是這條規則,衍生出了無數策略。
何時分裂追擊,何時合體自保,如何與隊友配合,如何利用地形……這些瞬息萬變的決策,才是遊戲真正的深度所在。”
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他轉向孫映泉,微微躬身:“孫老師,您說在我們那個年代,做遊戲是神聖的,要考慮劇情、角色、世界觀。
我完全尊重那個時代的匠心。
但時代在進步,遊戲的形態也在進化。”
“遊戲的本質,是“玩”。是給玩家帶來快樂和體驗。”
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