【第15章 故事的靈魂】
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回到家,李默給自己倒了一杯冰水,然後坐到了電腦前。
接下來,便開始編寫劇情腳本了。
伴隨隨著鼠標輕擊,一個新的文件夾在桌麵上建立,下麵是一行簡單的字符:
《To the Moon》(去月球)
記憶緩緩翻湧。
在他的記憶中,這是一款非常“另類”的遊戲。
它誕生於那個獨立遊戲百花齊放的年代,由Freebird Games製作。
在那個時代,各種神作層出不窮。可偏偏就是這樣一款像素風的小遊戲,在無數大作的圍剿中殺出重圍,俘虜了絕大多玩家的心。
不是因為其他。
而是他的內核——一個擁有靈魂的故事。
這種特殊的閃光點,讓他在無數獨立遊戲中脫穎而出。
就像是一枚裹著糖衣的催淚炸彈。
初嘗是甜的,吃到最後,卻能讓最堅硬的心臟也為之顫抖。
“呼……”
腦海中將整體劇情大概過了一遍後,林默長舒一口氣,打開了文檔,而後開始敲擊鍵盤。
這一次他沒有“時空回溯儀”來直接照搬原版遊戲,一切的一切都需要他親手完成。
不過沒關係。
在大師級文案經驗書的加持下,他的文案水平早就已經突飛猛進。
閉上眼,遊戲中的每一個場景、每一句對白、甚至那兩個名為伊娃·羅莎莉恩(Eva Rosalene)和尼爾·沃茨(Neil Watts)的博士之間那些插科打諢的吐槽,都如同電影畫麵般在他腦海中清晰浮現。
一行行文字,開始在空白的文檔上,不斷浮現。
……
【西格蒙德公司服務宗旨:我們要做的不是改變過去,而是通過修改記憶,為您實現臨終願望。】
【委托人:約翰尼(Johnny)。】
【願望:去月球。】
“哢噠哢噠……”
鍵盤聲響,一行行簡單卻直擊人心的文字不斷落下。
這一刻,李默仿佛不再是一個普通的遊戲設計師,而是變成了一個冷靜的記錄者,記錄著那個燈塔旁、懸崖邊發生的淒美故事。
那些初期的不解,那些意外的反轉,那些刻骨銘心的遺忘,以及那不顧一切的記憶修改……
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伴隨著劇情進行,李默在一邊複刻原本的劇情,一邊也適當對一些過於晦澀的歐美梗進行了本土化的微調。同時,他也適度潤色了兩位博士的心理活動,讓整個故事的邏輯鏈條更加嚴絲合縫。
不知不覺,一個月的時間恍然而過。
這一個月裡,李默幾乎足不出戶,全身心的投入在了劇情的編寫上。
外麵的世界依舊喧囂。
陳浩的新遊戲宣傳鋪天蓋地,企鵝遊戲的公關團隊不遺餘力地為陳浩下一款遊戲造勢。
《球球大作戰》的熱度稍有回落,但依舊穩坐休閒榜第一的寶座。
至於李默,他就像是一個閉關修煉的俠客。
兩耳不聞窗外事,全部身心,都投入到了那個由像素小人勾勒而出的另一個世界中。
不知不覺,初秋的風已經帶上了一絲涼意。
“終於……搞定了。”
沁園花苑小區一處不起眼的居民樓內,暖黃的燈光灑落,房間內,李默敲下最後一個句號,而後整個人長舒一口氣,隨後癱倒在椅子上。
時至今日,整整36天的時間,他終於算是將整個劇情腳本徹底完善了。
和原作比起來,這一版的劇情描寫他做出了一定程度的修改和潤色。
在文案技能的輔助下,他的語言的描述更加的動人,也更加的,貼近於華夏人的文化。
看著文檔裡那密密麻麻的十幾萬字腳本,還有他在旁邊標注好的分鏡圖、交互邏輯圖,李默心中一種前所未有的成就感油然而生。
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