紅白相間的燈塔在夜色中孤獨佇立。】
【房間裡,滿地堆積如山的折紙兔子,五顏六色,卻透著詭異。】
【記憶碎片中,兩個身穿白大褂的博士,在瘋狂奔跑。】
最後,畫麵定格在一輪巨大的、占據了半個屏幕的金黃色圓月上。
一行像素字體緩緩浮現:
【願望:去月球。】
整個預告片隻有短短的一分半鐘。沒有炫酷的特效,沒有激烈的打鬥,甚至連一幅展現遊戲性的畫麵都沒有。
它就像是一首散文詩,在這個充斥著大製作,追求爽感的快餐式遊戲市場裡,顯得那麼格格不入,卻又那麼獨特。
“呼……”
李默檢查了一遍,確認無誤後,打開了那個已經長草很久的微博賬號。
此時,他的微博後台已經被無數條私信塞滿了。
有嘲諷的,有謾罵的。
也有像蔡梓涵那樣催更的粉絲。
當然,這些隻是極少數。
李默沒有理會,他隻是平靜打開的編輯框,而後開始編輯文案,上傳預告片。
“當一個人的記憶被修改,人生倒敘,過去如同洋蔥一般被切開,你又會發現什麼呢?”
“走一次生命之旅,赴一場此生之約。”
“《去月球》(To the Moon),遊戲預告片發布。10月7日,蒸汽平台,瘋玩遊戲,雙端同時發售,不見不散。”
點擊,發送。
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下午5點20分。
在這個全網都在討論《斬仙》如何連招、如何速通副本的時刻,這條微博就像是一顆石子落入大海中。
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