量曲線平緩,反而評論數以一種令人咋舌的速度迅速暴漲。
點開評論區,一股惡臭撲麵而來。
【1星】:“什麼垃圾畫質?我是穿越回20年前了嗎?眼睛都要瞎了。”
【1星】:“這就是那個吹牛逼的李默做出來的東西?26塊錢喂狗都不給你。”
【1星】:“劇情極其弱智,玩了五分鐘就卸載了,退錢!大家千萬別買,純騙子!”
【1星】:“像素遊戲?拜托,能不能有點誠意?這都什麼年代了還,世紀天國也是瞎了眼推這種垃圾。”
……
鋪天蓋地,密密麻麻。
大量的差評開始泛濫。
這得益於手機平台的規則漏洞。
相比較蒸汽遊戲平台必須購買並且遊戲時長達到一小時才可以評價。
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移動端,不管是世紀天國的瘋玩遊戲,還是企鵝的遊戲寶,這些平台上的遊戲無論免費還是付費,玩家無需購買下載就可以評論。
這就給了水軍刷分的可控之機。
隨著大規模的差評湧現,《去月球》的評分開始迅速下跌。
李默隨手點開一個賬戶,發現這些賬號大多是新注冊的“白板號”,評論字數簡短且格式雷同,言辭激烈,攻擊性極強。
很明顯,這是一場赤裸裸的、有組織的定向爆破。
他們的目的很明確:在遊戲上線時,通過海量的差評將評分拉到及格線以下。
因為根據大數據的用戶行為習慣,當一款遊戲的評分低於6.0時,90%的路人玩家連點進去看一眼的欲望都不會有。
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