每當這個時候,總會有熱心的“自來水”及時出現,進行科普:
“有的!有的!瘋玩遊戲app就有的賣!”
“手機版早就出了,和PC版一模一樣,也是26塊錢!”
“手機玩更有感覺,戴上耳機躲在被窩裡,哭得更大聲(狗頭)。”
這個消息一傳開,就像是打開了最後一道閘門。
龐大的手遊用戶群體,像潮水一樣湧入了下載渠道。
……
數據的反饋是滯後的,但也是最真實的。
蒸汽平台,全球數據中心。
熱銷榜是所有遊戲廠商必爭之地,也是檢驗一款遊戲商業價值的唯一標準。
就在《去月球》發售後的第三天。
它就像一匹不知疲倦的黑馬,從無人問津的角落一路狂奔,踩過無數畫麵精美、宣發浩大的商業作品。
前一百……前五十……前二十……前十……
終於,在無數玩家和從業者震驚的目光中,它穩穩地停在了國區熱銷榜第五的位置!
排在它前麵的,無一例外,全是國外的3A大作或者是運營多年的長青網遊。
而那個不可一世的《斬仙》,此時已經被擠到了第二十名開外,且頹勢儘顯。
但這還不是最恐怖的。
最恐怖的是評分。
通常來說,隨著玩家基數的擴大,眾口難調,遊戲的評分往往會呈現下降趨勢。
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尤其是當大量的跟風路人湧入時,哪怕是一點點不合口味,都會導致差評的產生。
但《去月球》打破了這個鐵律。
在數萬條新增評測的衝擊下,它的數據不僅沒有崩盤,反而堅挺得像是一座豐碑。
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