款遊戲的想法,其實在張中振給他打電話的時候,就已經在他心中初具雛形。
而這段時間,他也一直在對這個世界的同類遊戲進行調研。
說實話,有點失望。
和原來地球一樣,這個世界,無論是遊戲設計師還是玩家,對於國風元素滿滿的仙俠遊戲,還是有著一種難以言喻的偏愛。
因此,市麵上的仙俠風遊戲幾乎是數不勝數。
這一點從陳浩開發的兩款《逍遙遊》和《斬仙》都是此種風格可見端倪。
但是。
李默點開那些遊戲的宣傳片和實機演示,頗有些失望。
畫麵確實精美,光影特效拉滿,人物建模一個個男帥女靚,衣服恨不得開叉到大腿根,武器必須要發光,翅膀必須要大。
可是,內核呢?
仙呢?俠呢?
所謂的劇情,簡直就是一坨答辯。
神仙不像神仙,大俠不像大俠。整天不是為了談戀愛毀滅世界,就是為了談戀愛背叛蒼生。
這哪裡是仙俠?
這分明就是披著古裝皮的現代偶像劇,和前世那些幾乎一個模子刻出來的古偶劇有什麼區別!
“同質化太嚴重了。”
李默搖了搖頭。
這個世界的仙俠遊戲,雖然繁榮,但卻是一種虛假的繁榮。
它們隻有“仙”的皮囊,卻丟了“俠”的骨,更沒了“情”的魂。
不過這個現狀,卻是《仙劍奇俠傳》的機會。
《仙劍》之所以能成為經典,不僅僅是因為它好玩。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
更是因為那個“宿命”般的悲劇內核。
它講的不是神仙打架,而是凡人的愛恨情仇。
是“既不回頭,何必不忘”的灑脫。
“是禦劍乘風來,除魔天地間”的俠客豪情。
是劍聖那句“明白嗎?”三字的沉重。
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