讓兩人百思不得其解。
用過時的回合製,去硬碰目前競爭最激烈的紅海仙俠市場?
這怎麼看都像是一步臭棋。
但作為在這個行業裡摸爬滾打過的資深牛馬,他們深知“少說話,多乾活”的道理。更何況,能寫出《去月球》那種神級劇情的製作人,腦回路肯定跟常人不一樣。
“算了,老板讓乾啥就乾啥吧。既然說要創新,那我就看看怎麼把回合製玩出花來。”劉嘉鑫聳了聳肩,坐回了電腦前。
兩人迅速調整了狀態,立刻投入到了緊張的資料收集和前期工作中。
……
此時,辦公室內。
李默關好門,給自己泡了一杯茶,然後打開了電腦的空白文檔。
門外員工們的想法,他多少能猜到一點,但他並不在意。
沒有過時的玩法,隻有不思進取的創作者。
對於《仙劍一》的戰鬥模式,他有自己的考量。
雖說即時戰鬥更能讓玩家體驗戰鬥的快感,但回合製亦有策略性和更能突出演出效果的優點。
就像穿越前那款剛剛獲得TGA年度最佳的《光與影33號遠征隊》,人家也是回合戰鬥,但那宏大的演出效果,那頂級的劇情,沒有誰能反駁,這款遊戲不好玩。
而《仙劍》本就是重劇情的遊戲,因此,相比較即時戰鬥,原汁原味的回合製,才能最好的體現出演出的精髓。
“現在,先理順一下思路。”
李默靠在老板椅上,閉上了眼睛。
記憶緩緩回溯。
印象中,《仙劍奇俠傳》是一個極其龐大且完整的係列IP。其中,最為大眾所熟知、並且成功影視化的,是仙劍一、仙劍三和仙劍五。
在這三部中,仙劍一無疑是開山鼻祖,也是最為經典的白月光;
仙劍三則在劇情的宏大和群像刻畫上達到了另一個高峰。而這兩部電視劇,都是由那位無可替代的胡歌主演,成就了一代人的青春。
至於仙劍五……找了一幫沒有演技的流量明星,硬生生把經典拍成了古偶爛劇,李默提都不想提。
“第一炮,必須打響。毫無疑問,做《仙劍奇俠傳一》。”
李默睜開眼睛,眼神篤定。
當前,這一次的開發流程之前不太一樣。
因為陸山導演那邊的邀約已經在日程上了。所以李默決定,先把電視劇的劇本大綱和核心配樂完善出來。
等劇本這邊弄完,再繼續後續遊戲的開發。
李默的雙手放在了鍵盤上。
前世的仙劍一電視劇版,雖然在後來被奉為神作,但在當時播出時,其實是在原著黨中引起了極大的輿論爭議的。
比如唐鈺小寶和阿奴的劇情線被大幅度魔改,比如劍聖的設定變動,這些改編曾被不少老玩家痛罵“毀原著”。
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但現在,情況不一樣了。
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