【第64章 什麼叫好員工】
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伴隨著李默離開,工作室內陷入了短暫的寂靜。
老板走了,按理他們也該收拾包袱下班了。
但顧夏和劉嘉鑫卻誰都沒有動彈。
離下班時間還有半個小時。作為在大廠裡被規矩和KPI毒打過的“資深牛馬”,這點基本的覺悟他們還是有的。
更何況,閒了這麼多天,好不容易等來了新項目的工作郵件,還是李默一個人一天手搓出來的。
兩人的好奇心早就被吊到了嗓子眼。
經過這幾天的相處,顧夏和劉嘉鑫已經混得比較熟了。
兩人默契地對視了一眼,誰也沒提提前開溜的事,各自點開了郵箱裡的那個名為《仙劍奇俠傳》的附件。
辦公區裡安靜得隻剩下鼠標滾輪滑動的聲音。
一個副本的初期劇情及後續大綱,字數其實並不算特別長,但裡麵蘊含的信息量和情緒張力卻極其驚人。
沒有華麗的詞藻,也沒有爛俗的情節。
字裡行間,一股極其純正、古典的仙俠風撲麵而來。
那是客棧裡的一壺濁酒,是十裡坡上的一柄木劍,是仙靈島上的一池初見,更是隱龍窟裡的劍氣縱橫。
那種真正的仗劍江湖、除魔衛道的味道,放眼現在整個被換皮仙俠充斥的華夏遊戲圈,根本找不出第二款同類競品。
它太獨特了,獨特到仿佛不屬於這個浮躁的時代,卻又精準地擊中了每一個華夏人骨子裡的仙俠夢。
隨著時間的流逝,兩人很快將這份大綱從頭到尾看了一遍。
看完後。
兩人不約而同地抬起頭,視線在半空中交彙。
他們都從對方的眼中,看到了那種難以掩飾的震撼與驚豔。
作為遊戲行業摸爬滾打多年的老人,他們經手和見識過的仙俠項目沒有十個也有八個了。
但在遇到李默之前,他們接觸的那些項目,劇情無一例外都是乏善可陳的流水賬。策劃們每天想的不是怎麼把故事講好,而是怎麼把玩家的錢包掏空。
可是眼前這個劇本,卻像是一道驚雷,劈開了他們早就因為日複一日的重複勞動而沉寂已久的心。
心臟在胸腔裡劇烈地跳動著。
“牛逼。”
沉默了許久,劉嘉鑫憋紅了臉,最終隻憋出了這兩個簡單粗暴卻最能表達情緒的字。
“確實牛逼。”
顧夏深吸了一口氣,附和地點了點頭。
隨著劇情在腦海中消化,劉嘉鑫感覺自己的靈感簡直要爆炸了。無數關於回合製戰鬥的創新畫麵在他的腦海中閃爍。
戰鬥或許可以不是你打一下我打一下,而是可以加入法寶克製、五靈相生相克,同時不同的策略引導出不同的演出效果!
而顧夏的反應更直接。
她甚至連水都顧不上喝,直接抓起壓感筆,在數位板上飛快地勾勒起來。
僅僅看了幾千字的描寫,那個帶著幾分痞帥與市井氣、卻又夢想著成為一代大俠的李逍遙;還有那個在仙靈島蓮花池畔,宛若空穀幽蘭、仙氣動人的趙靈兒,就已經活靈活現地躍然於她的腦海之中了。
在這個充滿了銅臭味的行業裡,能遇到一個真正懂劇情、懂遊戲內核的製作人,簡直是可遇不可求的幸事。
久違的,那種為了做出一款好遊戲而熱血沸騰的激情,重新在兩人身上點燃了。
但激動過後,劉嘉鑫很快意識到了一個現實問題。
“顧夏,咱們工作室現在……是不是太缺人了?”
劉嘉鑫環顧了一圈空蕩蕩的辦公區,道:“就算加上還沒來的音樂總監,滿打滿算也就咱們幾個人。這麼宏大的世界觀,光靠老板一個人寫文案是不現實的,後續的關卡設計、支線劇情填充、數值平衡,全都是海量的工作。”
“是啊。”顧夏停下筆,皺了皺眉:“光美術這塊,場景、建模、特效,我一個人就算有三頭六臂也畫不過來啊。”
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