【第251章 老大,你沒有瓶頸的嗎】
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走到二樓,胡振達已經在門口等著了。
自從接手《英雄聯盟》這個項目後,這位S級製作人幾乎全身心的投入到了工作中。
對他而言,這是投名狀,也是他向全世界證明自己的作品。
因此自從《英雄聯盟》開始開發時,這位企鵝大佬便化身工作狂,吹毛求疵到了極致,愣是帶著手底下所有員工都卷了起來。
當然,努力歸努力。
李默今天第一次來視察,對於這位剛剛拿下TGA年度最佳的老板來驗收,胡振達心中多少還是有點忐忑的。
“李總,您過來了。”
隨著李默身影出現,胡振達趕緊迎上前,臉上露出了諂媚笑容。
看著這位S級大佬難得露出的緊張模樣,李默覺得有些好笑。
不過他也沒說什麼,員工對老板保持敬畏是好事,這對後續的工作展開方便不少。
李默拍了拍他的肩膀,隨和道:“走吧,老胡,帶我看看遊戲進度開發的怎麼樣了。”
“早準備好了,老板,您這邊請。”
胡振達暗暗鬆了口氣,隨後引著李默來到測試區。
來到一個空位坐下,麵前的電腦屏幕上,經典的“召喚師峽穀”界麵已經加載完成。
李默握住鼠標,操控著英雄在地圖上跑了一圈。
因為是嚴格按照李默給的草圖複刻的,整個地圖的布局和原作幾乎沒有什麼偏差。不過在頂尖引擎的渲染下,河道的水體波紋,草叢的物理碰撞,以及防禦塔的石質貼圖,看起來都異常的精致。
此時,由於是開的自定義,所以地圖上正有幾個AI在模擬對線。
李默操控著“寒冰”補了幾個刀,又放了幾個技能,接著又再次嘗試了好幾個不同的英雄,隨後滿意地點點頭。
“嗯,不錯,動作前搖和後搖的取消做得很順滑,彈道反饋也很紮實,打擊感很好,底子打得很不錯。”
聽到這句評價,胡振達緊繃的神經終於鬆弛下來。
他拉過一把椅子坐下,順勢調出了一份後台的數據表格。
“地圖底層邏輯已經調的差不多了。關於第一版的首發英雄陣容,我我準備把策劃案中的英雄都放進去。”
“上路:慎、賈克斯、銳雯、凱南、諾手、蓋倫、狗頭、鱷魚、石頭人和蒙多。”
“中路:安妮、卡特、光輝、狐狸、小法、維克托、發條、妖姬和劫。”
“下路雙人組,ADC是VN、女警、EZ、輪子媽、寒冰和賞金。輔助是琴女、風女、璐璐、莫甘娜、機器人和牛頭。”
“打野位有盲僧、皇子、阿木木、努努、龍龜、夢魘、龍女和豬妹。”
聽著這一長串的名單,李默微微一愣,一臉懵逼的看著他:“老胡,你真的假的?策劃案裡這麼多英雄,你準備一次性全放上去?”
在遊戲圈,像這種靠長線運營的競技遊戲,為了保持熱度,新角色基本都是跟擠牙膏一樣往外蹦。
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胡振達倒好,直接一下子全梭哈了。
“全新的品類,第一印象最重要。”
胡振達認真地解釋道:“老板,我的想法是,如果我們隻給十幾個英雄,玩家玩個兩三天就把套路摸透了。隻有一次性把英雄池的深度給足,讓他們自己去開發陣容搭配,這遊戲才會有粘性。”
“嗯,這個想法也對。”
李默沉思片刻,最終認可了這個做法。
“但這也就引出了另一個問題。”
胡振達歎了口氣,眼中閃過一絲狡黠:“這批英雄做完之後,我們的後續英雄的開發就有點卡住了。”
“卡住了?沒靈感?”李默問。
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