再多說什麼,轉身消失不見。
存護的力量固然讓人心動,但公司的存護,齊跡老是覺得太雜了。
還是貝洛伯格更適合他這個剛踏入銀河的寶寶體質,希望那裡的築城者痕跡,能給他足夠的啟發,解析「存護」。
在黑塔空間站停滯了太久,該出發了。
【黑塔空間站的劇情要收尾了,明天還迎娶小師姐,水兩章整理下思路】
以下是設定解釋,也可以說是廢話時間。
關於第六十五章開頭的時間流速,大夥都覺得不怎麼合理,其實也確實不合理。
不管是小灰毛被關在神話之外和來古士激情嘴炮,還是列車組在銀河中申請場外支援,都能說明銀河與翁法羅斯雖然存在巨大的時間差,但仍在可理解範圍之內,
別說一秒千年,甚至連一秒一年都難說,不然就憑小灰毛經曆的那個幾個輪回,哪有給列車組搖人的時間。
但遊戲中沒明確說翁法羅斯和和銀河的時間差到底是多少,所以為了給大綱讓路,本書設定稍微改動了一下。
遊戲中,翁法羅斯的運算很可能持續了數個琥珀紀,
但在本書中,來古士開啟演算的時間,和姬子修複列車的時間點很接近。
這樣設定的原因我也稍微解釋一下,其實很簡單——這麼寫最有趣味。
本書畢竟是同人,大夥想看的應該是遊戲中各個角色在新劇情中的表現,而不是海量的原創角色。
同時,本書的劇情也十分明確,齊跡先用一千萬次輪回逃出翁法羅斯,再用一千萬次輪回拯救黃金裔,最後用一千萬次輪回拯救銀河。
就是像我之前說的,是個包餃子的熱血故事。
如果按照遊戲表現的時間線來算,齊跡踏入銀河的時候,黑塔說不定都沒出生呢,哪有那麼多角色可以寫。
而且脫離原著劇情,看起來好像有更大的寫作空間,實則不然。
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因為說實話,崩鐵劇情在娛樂類作品中算是極其嚴謹的了,
就像崩鐵這次的3.8劇情,那是演都不演,直接就記憶是夢的開場白,軸都對好了,
你能說什麼呢?
所以我個人認為,寫這部作品的同人文最好還是跟著原著劇情展開,
列車啟程之前的銀河絕非一片任人書寫的空白,把劇情安排在那裡展開,很容易就被終末的大手創飛。
也因此,想讓本書劇情和原著劇情無縫銜接起來,就隻能將翁法羅斯的時間線壓縮處理。
論證完畢,合情合理。
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