【第52章 追擊市區/能量nb】
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“該講玩法了,靈砂是雙鑽頭帶風暴潮,6級慢D追三星,4擊破能玩,6擊破爽玩,剛需周日和前台帶舞的緹寶,緹寶不一定要求風套,至少主播的緹寶沒帶風套。”
“波提歐前麵講巡海遊俠的時候說過了,流螢則是前期玩靈砂,但不一定要D三星,靈砂上道來的多可以D,後麵流螢來了靈砂裝備直接給流螢再開星核獵手就行。”
火花花天下第一:“主播,以前不是有姬子主C的嗎?現在不行了?”
“姬子在a8-30數值有點低了,而且對麵韌性條恢複的有點慢,現在不算一個能玩的選擇,還是安安心心當掛件吧。”
T0黑狼狩大王:“沒事,等姬子sp出了一切都會好起來的。”
“姬子sp?主播怎麼感覺懸呢,但也確實該出了,畢竟二相樂園好歹也是姬子的家鄉,丹恒回家有新形態為什麼我們姬子阿姐沒有?”
臉接大招:“姬子阿姐?這是什麼叫法?”
銀河旅人:“?”
“崩三老登的叫法。”
人生幾何:“哈哈…令人懷戀的叫法。”
我從來沒有覺得玩幣戰開心過:“主播主播,那老楊sp什麼時候有希望?”
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“老楊不是要有加強了嗎?”
我從來沒有覺得玩幣戰開心過:“加強要有,sp也要有,這才叫健全!”
“呃……等你星穹列車最強大的男人黑洞白洞相互吞噬肘擊焚風的時候應該就有了。”
人生幾何:“焚風?!”
點石成金:“還有高手?”
槍破層雲:“焚風?星穹列車真的是多災多難啊。”
“下一個,追擊,主播銳評前麵還玩了一把9追擊,評價是:追擊市區!”
追擊(3/5/7/9):【追擊】隊員的追加攻擊傷害增幅提高,攻擊後附加1次等同於攻擊者150%攻擊力的隨機屬性附加傷害,該傷害視為追加攻擊傷害。我方小隊連續行動會提高【追擊】隊員的,持續至任意敵方目標回合開始。
3:20%追加攻擊傷害增幅。連續行動提供5%傷害增幅,最多20%。
5:40%。連續行動提供10%,最多40%。連續行動達到5次後:可發動【總攻擊】,造成35%的真實傷害。
7:60%。連續行動提供15%,最多60%。【總攻擊】造成75%的真實傷害。
9:100%。連續行動提供30%,最多120%。【總攻擊】造成150%的真實傷害。
【總攻擊】:連續行動多次後,在敵方目標回合開始時觸發總攻擊,基於觸發前羈絆內隊員累計的追擊傷害造成一定比例的真實傷害,隨後清空累計值。
我從來沒覺得玩幣戰開心過:“感覺追擊不用開高,開高追擊不如多上兩個拐。”
“是這樣的,追擊數值給的太低了,追擊本家有7個人,九追擊身為一個需要兩個星徽的九人口大羈絆,開滿才給需要疊的220傷害增幅。”
“唉,但追擊人員配置給的其實還行,至少比夜神和銀河學者不知道好到哪去了。兩個輔C:賽飛兒、托帕,兩個主C:飛霄、真理,一個輔助:知更鳥,一個生存:砂金,還有一個掛件:貘澤。”
銀手指:“前麵主播說過,真理飛霄是不能兩個一起C的吧?”
王座級幣戰高手:“追擊隊是這樣的,體係內適配度就沒有差的。”
“真理飛霄其實是可以一起C的,隻不過那樣太吃經濟和裝備了,不建議這麼乾。”
銀手指:“那該怎麼玩?”
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